谢谢大家对敏捷狂杀搭配什么阵容问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。
我也玩过以段时间OMG,给你说一些吧:
1.刷新虚空大招
常用技能组合:大树隐身+火女被动+怒意狂击+先知传送+虚空大招+刷新
这套技能的厉害之处在于,3级就可以把肉山打了,这样在等级上会拥有较大的优势。到8级之后,全图传送抓人,防不胜防。通常我们只看到一个罩子罩在我们身上,看不见敌人,但是血狂掉不已……
出装路线:灵魂之戒,假腿,蓝杖,振奋宝石
推荐模型:敌法
2.一刀流
常用技能组合:图腾+忍术+船长水刀+幻刺B+小小大+SA隐身
所谓一刀,即是只需一次攻击,就将对手秒杀,到16级拥有小小3级大招之后,更是见人就杀。水刀100%分裂,有时候无意的一刀,会出现暴走的意外惊喜。
推荐模型:小狗
3.无限复活肉
常用技能组合:水人转换+幽鬼折射+人马反击+毒龙皮肤+骷髅复活+TK刷新
水人转换将敏捷全部转为力量,大大增加血量。骷髅王大招复活后是满血满魔的,到达8级,死了复活后用刷新,复活的CD又好了,如此循环,拥有无数条命。除非复活后被对手控制住无法刷新。因此,玩肉最怕的是眩晕控制技能导致无法刷新或刷新被打断后再刷新导致没有足够的魔法复活。如果对手没有眩晕控制,肉基本是不死之身。靠着无数条命的优势,利用折射,反击在对手泉水泡温泉完成暴走也不是不可能的。
出装路线:刃甲,绿杖,龙心,辉耀。。。。
推荐模型:夜魔,大鱼人。
4. B震风行流
常用技能组合:怒意狂击+盛宴+幻刺B+余震+风行+回光返照(也有人将盛宴换大树隐身,既永久隐身又B震)
B震风行可以说是风行BUG所有技能组合里面最霸道的最有杀伤力的,是用来虐菜的不二法门,也是带动节奏的最好技能组合之一。到达8级,身携宝石,四处狂杀,各种暴走。
出装路线:碎骨,龙心
推荐模型:小狗,龙骑
5.勾泉流
常用技能组合:大树隐身+火女被动+屠夫钩子+地穴刺客的壳+精灵大招+刷新
所谓勾泉,即不管对手在什么位置,都可以把它勾到己方泉水,让泉水杀死他。有时候刚在自己泉水复活,就发现被勾到了对方泉水,被对方泉水怒喷而亡。由于勾泉流对操作要求,走位的精准判断都要求较高,所以很少有人玩,以致很多玩家不知道这套技能,有些新手玩家甚至狂骂对方开挂……汗……谨慎,谨慎!
6.无限余震流
在以前v5b版本中,能够实现不消耗魔法的无限余震,可谓逆天!幸好v5e修复了此BUG。但是有些深深迷恋在无限余震的快感中的OMGER却表示遗憾,那在v5e中能否实现无限余震呢?答案是肯定的。且不说可以通过CD短的技能如刚被兽的针刺,鼻涕等来实现无限余震,还可以通过下面一套技能来实现。
常用技能组合:大树隐身+火女被动+余震+精气光环+遗忘法师大招+任意大招
前期隐身混线,埋头补兵,裸奔蓝杖。蓝杖出了后,遗忘大招无CD,可以无限次施放实现无限余震,触发精气光环保证足够的魔法。这套技能其实有点鸡肋,就是前期太弱,见人就跑,只能猥琐补兵。如果补兵技术不好,也许人家把老家都拆完了,蓝杖还没出来,那就毫无用处了。况且如果对方有沉默的遗言,即便出了蓝杖,威力也会大受影响。
出装路线:蓝杖,跳刀,血精
推荐模型:小狗,冰魂,龙骑,小小
7.无限打雷,无限沉默流
常用技能组合:
大树隐身+火女被动+传送+精气光环+宙斯大招或沉默大招+拉比克大招
由于在游戏中,选刷新技能的几率比较大,所以可以通过拉比克偷取对方刷新来实现无限打雷或者无限沉默。对局中一旦对方出现无限打雷或无限沉默无疑是很头痛的……通过无限打雷获得MVP及助攻称号也是理所当然的……
出装路线:蓝杖,血精石。
推荐模型:冰魂
8.刷新天火
常用技能组合:任意两个小技能+卡尔天火+发条地精导弹+多重施法+刷新
到达8级,在泉水放天火,扔导弹,味道好极了!
刚在泉水复活,发现碧蓝的天空降下了一个多重施法的天火,直接去了,悲催!
9.刷新地狱火
常用技能组合:大树隐身+火女被动+传送+神牛F+地狱火+刷新
到达8级,飞跃全图,各种刷钱,到达13级,各种推塔,到达18级,亲,等待着来自地狱的石头人的疯狂报复吧。
同样水平的玩家,地狱火无疑破无可破,要破地狱火,必须用地狱火。否则即便你把他杀的超鬼,他也一样把你老家铲平的,让你仰天长叹:“无可奈何!”
出装路线:蓝杖,羊刀,血精,蓝杖,林肯
推荐模型:冰魂,遗忘等
各种流派基本介绍完毕,那有人会问,到底什么技能组合是最强的呢?我想说,OMG虽然不是正常版的DOTA,但是也要讲阵容的……没有无敌的技能,只有无敌的配合,但是,鄙人窃以为,在AP不禁高端局中(OMG也有高端局?),不管什么样的阵容,刷新地狱火是必须有的……
DOTA英雄选择
阴人啊,最好选矮人狙击手。后期敏英。
Kardel Sharpeye - 矮人狙击手
Kardel Sharpeye - Dwarven Sniper
最近更新: 6.34 | 报告错误 英雄介绍 (Hero Introduction):
Kardel是近卫军团的狙击专家。他总是在最远的距离对敌人造成巨大的伤害,而这也使他始终处于安全的位置。
Kardel is the Sentinel's sniping specialist. With the longest ranged attacks available, Kardel is the best at dealing large damage and staying out of harm's way.
初始射程 (Base Range): 550 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 290 | 初始防御 (Base Armor): 3.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 43 - 49
初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 28 | 初始智力值 (Base Intelligence): 12
力量增长系数 (Strength Growth): 1.70 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.40 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.60
注意火枪虽然是个敏捷英雄,但是其智力增长2.6甚至高出其主属性敏捷的增长数值2.4,这也是导致火枪玩法多变的重要因素
散弹 (Scattershot) [C]
往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
施法距离900,消耗120点的魔法,冷却时间13秒。
Fires a ball full of shrapnel into the air. which promptly explodes, showering the target area in explosive pellets, each doing 10-35 physical damage in a 200 area of effect.
一级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播8个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
二级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播12个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
三级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播16个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
四级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播20个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
Level 1 - Fires a ball of shrapnel into the air above the sniper, which promptly explodes into 8 pellets which shower random points in the target area for 10-35 physical damage in a 200 area of effect.
Level 2 - Fires a ball of shrapnel into the air above the sniper, which promptly explodes into 12 pellets which shower random points in the target area for 10-35 physical damage in a 200 area of effect.
Level 3 - Fires a ball of shrapnel into the air above the sniper, which promptly explodes into 16 pellets which shower random points in the target area for 10-35 physical damage in a 200 area of effect.
Level 4 - Fires a ball of shrapnel into the air above the sniper, which promptly explodes into 20 pellets which shower random points in the target area for 10-35 physical damage in a 200 area of effect.
简评:十分实用的清兵拿钱技能,中期4级升满时黄血的兵绝对收掉,甚至一些满血的兵也会直接变成钱,很远的施法距离,较短的CD时间以及较少的耗魔都令其成为火枪赚钱清兵的极佳技能。
爆头 (Headshot) [O]
一枪爆头造成额外的伤害,并晕眩很短的一段时间。
A shot to the head deals bonus damage and stuns for a short duration.
一级 - 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害。晕眩0.01秒。
二级 - 30%的几率爆头,造成30点额外的伤害。晕眩0.1秒。
三级 - 35%的几率爆头,造成40点额外的伤害。晕眩0.2秒。
四级 - 40%的几率爆头,造成50点额外的伤害。晕眩0.2秒。
Level 1 - 25% of the time, the Rifleman deals 30 bonus damage.
Level 2 - 30% of the time, the Rifleman deals 30 bonus damage and stuns for .1 seconds.
Level 3 - 35% of the time, the Rifleman deals 40 bonus damage and stuns for .2 seconds.
Level 4 - 40% of the time, the Rifleman deals 50 bonus damage and stuns for .2 seconds.
简评:这应该是几率最高的被动击晕技能了,无论是前期压人、补兵、反补还是后期针对对方持续施法英雄的RP打断都很好用
瞄准 (Take Aim) [E]
被动地增加狙击手的步枪的射程。
Passively enhances the range of Kardel's rifle.
一级 - 被动地增加狙击手的步枪55的射程。
二级 - 被动地增加狙击手的步枪110的射程。
三级 - 被动地增加狙击手的步枪165的射程。
四级 - 被动地增加狙击手的步枪220的射程。
Level 1 - Passively increases Kardel's range by 55.
Level 2 - Passively increases Kardel's range by 110.
Level 3 - Passively increases Kardel's range by 165.
Level 4 - Passively increases Kardel's range by 220.
简评:火枪最招牌的技能了,所谓猥琐,所谓“总是在最远的距离对敌人造成巨大的伤害”就在这里体现无疑了,4级770的射程让火枪可以在有视野的情况下拆掉任何一个塔而不伤分毫。
暗杀 (Assassinate) [T]
花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。
暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。
Take time to draw a bead, and then deal a large amount of damage to the target at a huge range.
一级 - 经过1.7秒的瞄准,对目标造成355点的伤害。
射程1500,冷却时间30秒。
消耗175点的魔法。
二级 - 经过1.65秒的瞄准,对目标造成505点的伤害。
射程2000,冷却时间15秒。
消耗275点的魔法。
三级 - 经过1.5秒的瞄准,对目标造成655点的伤害。
射程2500,冷却时间10秒。
消耗375点的魔法。
Level 1 - After taking time to draw a bead, deals 355 damage at 1500 range.
Level 2 - After taking time to draw a bead, deals 505 damage at 2000 range.
Level 3 - After taking time to draw a bead, deals 655 damage at 2500 range.
简评:超短的CD,超远的射程,不俗的伤害,传说中的当我看见你,你已经死了。。逃跑的英雄最怕什么?一是打雷了,一是自己状态栏出现一个黑洞洞的枪口。。。唯一的缺陷就是因为CD太断导致连续释放耗魔比较多-。-这个也是当然的了,不然不无敌了。。
版本历史 (Change Log):
6.17
·初始敏捷由21上升至26,初始智力由16下降至12
·爆头的晕眩时间由0.01/0.05/0.07/0.1上升至0.01/0.1/0.2/0.25秒
6.20
·敏捷由26+1.9上升至28+2.4
·散弹每个弹壳的伤害由14-40下降至10-35
6.28
·初始敏捷由28下降至21
·4级爆头(Headshot)的晕眩持续时间由0.25下降至0.2秒
6.31
·爆头不再对友方单位有效
·第3级暗杀的冷却时间由5秒上升至10秒
631把3级暗杀冷却时间修改长了一倍,终于不会再见有人买5个吹风帐躲在后方使劲开炮了-。-
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综述:基本上,火枪的打法最终目的都可以概括为一个字,钱。不错,火枪一般来说不会是一个前期英雄,在缺乏必要装备的支持时无论群P还是单挑都很难有优势。纵观其技能,没有一个控制或是逃跑的技能,这就意味着火枪在野外的遭遇战或是被人有意图的偷袭时都将难逃一劫,所以,用火枪一定要猥琐记住无论什么时候,安全第一,除非你一死能换对方几命,不要出现在战场的最前线。至于说救人,基本上能被火枪救的人,自己多数能跑得掉-。-
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加点的顺序:对于火枪来说加点的顺序至少有两种,一种是以散弹为主的前期智力路线(211514155555XXXX),另一种则是主升爆头和射程(233234322555555xxxx),凭补刀拿钱的敏捷路线。但不管怎样,对火枪来说最终有钱了总是要转到射手这一DPS提供者的方向,如果只是清兵和打几炮,那这火枪的作用未免太小。
那么下面说说我前期的打法。出门回2戒指,因为多数情况下火枪一定要压人,难免和小兵磕磕碰碰,这个是必须的。如果是random出来的再买个小鸡,至于剩下的钱,我一向装口袋,也有人喜欢买树枝。不过个人认为那是浪费,多出来的各项+2不会对补兵或反补造成什么很大的影响,那点血量和魔法更是可以忽略不计。只要猥琐点,选择中路坚决不过河的火枪很难在早期死亡,所以没必要出门就花干所有的钱,而且对于火枪来说每一分钱都是宝贵的,能省则省。
火枪为什么选择中路?因为中路最安全-.-虽然有上下坡会对点兵造成一些影响,但是下坡对上坡的无视野以及周围的地形使得这里的火枪是最难被gank的。说了俺要猥琐-。-当然如果己方有51这样的强力英雄需要中路solo,那也不得不让位了,那么就尽量要选择去据己方塔近的一边,天灾是上面,近卫是下面。原因不说了-。-被gank死很不爽的。
不管是否在前期加了散弹,因为魔法过少,主要拿钱还是要靠补刀,坛子里有很多关于补刀重要性以及心得的帖子,我就不多说了。火枪因为其超短的射击动画,还有几率超高的爆头,使得对手反补的可能性大大降低。那么接着就是自己反补了,由于631开始爆头对己方无效,这就要求使用火枪的同志们要更加增多练习反补了。。不要说你是天才,火枪用得少了他的补刀节奏是没可能掌握得好的。
压人方面,基本上近战英雄跟他在对面都会很头疼。超远的射程有时候甚至不会因为点对方的英雄而吸引到小兵的仇恨,尤其是对近战英雄,基本上他想补一个兵,至少会挨两枪。如果是对远程英雄,只要记住人不犯我我不犯人就可以了,默默的补刀反补,同样水平下火枪的成功率会高很多,然后对手看着金钱等级都有差距,开始愤怒,于是要么冲过来跟你拼-。-,要么开始玩命的按住alt全心全意地跟你对补。第一种情况不多说-。-射程优势会让他很郁闷,最多就是过来放个技能,提前走远一点就是了;第二种情况下。。偷偷的发小地图信号。。队友来让他解脱。。他死了才想起来,哎呀没注意小地图光看血条去了。。真遇到高人,没话说,老实点吧,到六级两炮送他回去泡温泉。(友情提示,破法是我感觉火枪在前期最难对付的人,为什么?两点,1,他的第一技能恶心无比,如果是铁了心要压你的破法,你还是老老实实把散弹升级到4吧。。因为1-4都是120耗魔=_= 2,他的法球攻击高出手流畅而且不会吸引仇恨,一个好的破法,打你的时候小兵们都看不见他。。。跟他对点打不过,跑远了没经验没钱,很是郁闷。。千万别以为破法是智力型的就75他)
好了,如果是solo到7级左右,拿到2000大洋应该不是难事,这时候装备选择就要开始有变化了。
如果是走边路的,建议先出点金,点金不是对小兵用,而是对树林里的creep用(主点lv5的人马和北极熊,lv4的熊也不可放过,至少200一个,相当于一批兵的钱),有余钱还要买个眼,插在兵家必争之地。。一方面观察creep类型决定是否过去点一方面防止被偷袭。(注意别把眼插的离creep太近,否则就不会刷出怪物了。当然要是对方有狗。。嘿嘿)这里有个小技巧就是时不时地靠近自己兵行进路线的小型creep引出来给兵杀,多刷几次一定会出人马和熊
如果走中间,不建议出点金,仅靠点小兵的话,这1650大洋个人认为花得不值。建议直接加点钱出飞鞋,有了飞鞋刷钱速度会快很多,跑得快了也会更安全。来回飞的时候一定要时刻注意小地图,一旦对方超过一个人不知去向,别犹豫,闪人,不要贪,死一次只会让你损失更多。带一个回城一个飞鞋可以让你不停飞(635例不行了,二者CD相同)至于是否要压对方的塔,这个要具体情况具体对待,一般说来火枪是要靠后期发威的,过早的下塔会导致我方士兵前移,想赚钱只有深入敌阵,被gank的危险极大增加,所以一般最好不要压塔,如果压了就要确保自己拿到钱
赚了钱了,再买什么呢?mkb?大炮?蝴蝶?剑盾?不,个人认为要想对团队有贡献,飞鞋之后就该出冰眼了。为什么?有人可能会说出了冰眼就缺DPS了,不错,但是想象一下不出冰眼,出前面那几个,在16级之前可以搞定任何一个,这时候火枪的三围呢?生命上限可怜的1000露头,就算你买2个护腕撑血也到不了1500,攻击速度就更成问题,想放魔法也没得放几次。一旦遇到会战,死亡的可能性很大。无论是vs(复仇天魂),屠夫,SK(沙王),sven(流浪剑客),火女(秀逗魔导师)或是任何一个有跳刀的英雄,都会对你造成极大的威胁,你的射程是770,可跳刀能跳1000,一旦飞过来你可能都没机会挣扎。出冰眼之后呢?生命值仅2000,魔法值近1500,散弹想放就放,光靠狙击都可以在会战前送一个智力或者敏捷的人回家。而冰冻攻击加上爆头,会让任何一个想要在战场上移动的敌人磕磕绊绊。而只要你在战场上存在,不想死的敌人就得提前回家---伤害近500的三级狙击炮始终是悬在他们头顶的达摩克利斯之剑。
这里我把话题说远一点,用火枪的人容易形成两个极端,一类就是自顾自刷钱,遇到什么都不管的单机英雄,一类就是太关心队友,一直不停的参与PK,又容易死亡,造成发育不良的。很明显这两者都不可取,火枪的特点把它定位在中后期,前期很难有所作为,所以不是必要的PK尽量不要参与,当然要是你在附近,那至少贡献一个狙击吧。而每一个刷钱的人都应该明白,自己在刷钱的时候其实也是一定程度上限制了自己队友的发展,一方面,他可能没法跟你抢钱而不得不换路,另一方面他可能必须得回防以弥补你不在所造成的防线漏洞。所以在刷钱的时候也要提前考虑到自己队友的情况,决不能说,我出冰眼,我出mkb,我出剑盾,我六格子都满了,我满足,那样就算基地还在,你的队友也会很受伤。DOTA永远不是一个人的游戏,即便火枪神装,没有前面出生入死的肉战友,一样会被蹂躏得很难看。游戏过程中要多为队友考虑,尤其是当队伍中不止你一个需要刷钱发展的人物时。
至于火枪出了冰眼之后?那随意了,大炮,剑盾等乱七八糟东西随便了。一般来说火枪如果能在16级左右出冰眼,后面就会很顺,基本上想有什么都行了,当然后期的强大是由前期的发展决定的,假如你5分钟死一次,那一切休提。。所以还是那句话,猥琐,买眼,带回城-。-
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另外,最近在尝试着打前中期配合型火枪[em13],这有另一套的装备路线,就在这里提一下吧,不是很完善欢迎指正。(如果队友没一个是前期能配合的人物那算了。。这种路线一定要在中前期取得比较大的优势,否则后期无力的)
火枪怎么打前中期配合?显然自身无控制技能的他必须要某种装备辅助,那么在前期就能获得又有不错的辅助效果的东西是什么呢?就是这个散失之刃
欢欣之刃 (饰品商人 希娜) + 1000 +
法师长袍 (饰品商人 希娜) + 450 +
散失之刃卷轴 1550 = 3000
10 点的敏捷,+6 点的智力,
法球效果: 反馈 (每次攻击消去任何单位18 点的魔法,同时造成等量伤害),
激活后 (可用10 次,冷却时间12秒): 净化 (消除目标上所有的魔法效果,如作用于敌方单位,降低其移动速度至1/5 或 直接消灭召唤生物,持续 4{15} 秒,施法距离 600)。
哈哈,价格便宜,打人吸魔,还能用净化定人以及消除魔法效果,这个对于射程超远的火枪不也是很好的选择么[em13]sven遇到你会哭的。。
开局还是回2戒指出门,这里要买两个树枝了,为什么?因为要出补盾[em13]两个树枝正好作原料。有钱先出鞋子,然后是散失之刃,记得净化是杀人逃跑都能用哦,而智力低下的人被你打了也会很不爽[em13]。接下来是补盾,为了自己及队友的安全(三围和护甲还加5呢^_^),之后是假腿,咱贫民辅助路线不刷钱不要飞鞋[em13]。这时候你在中路的话会让对面的人很不爽。即便是智力型的每枪18点魔也很恶心啊,再说还费血呢。记得要出两个力量护腕撑血,因为你的恶心攻击导致你是最敌人最想杀的。再后来呢?买个夜叉吧,都是地摊货,便宜好出。(记得千万别买散华,他和散失有冲突,买了打人就不吸魔了)咱不要DPS,咱要的是攻速,咱要的是力量型英雄满魔过来,空空回去[em13]。
要是没打下来怎么办?汗水,那只好破罐子破摔了,长矛的装备借咱用用,对就是这个幻影斧,用散失之刃和活力之球合成的。
+18 点的敏捷,+6 点的智力,+250 点的生命上限,
法球效果: 反馈 (每次攻击消去任何单位36 点的魔法,同时造成等量伤害),
激活后 (消耗165 点的魔法,冷却时间70秒): 制造 2个幻影 持续20秒, 拥有本体40%的攻击力,承受300%的伤害。
感谢魂 禁锢前辈指正,分身斧的分身对远程英雄的幻象打人只有消魔动画并无消魔效果,不过如果10次净化用完了,还是合成这个吧,好歹消魔效果更显著,两个分身也能提供80%的额外攻击力。
暗黑2各种德鲁伊练法
暗黑2各种德鲁伊练法:
1、风之德鲁伊:
龙卷风MAX、暴风MAX、飓风装甲MAX、小旋风MAX、橡木MAX
乌鸦、灵狼、熊1点,其余给狂狼
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都加这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2防御枪兵
分析:风德追求风系高伤,因此风系技能都满以求加成到极限,而所剩技能点不能再创造一个高伤的主攻技能了,所以加橡木给生命。熊仅为肉盾,狂狼给其生命加成就好。
2、暴力狼
狂怒MAX、狼人变化MAX、变形术MAX、狼灌MAX、野性狂暴1-10(推荐1点就够)
乌鸦、灵狼、熊1点,其余给狂狼
属性点:
力量:其他都加到这里
敏捷:到装备
体力:加到变身后生命2500左右
精力:不加
佣兵:EM ACT2 力量枪兵
分析:暴力狼追求极速高伤秒杀狂怒主攻,狼人变化满可追求极限速度加成,狼人变化满尽量补充血量。狼灌满追求尽可能加攻,野性狂暴辅助吸血及暴走。然后所剩技能点不能再加出一主攻高伤技能,所以加狂狼给肉盾加血。
3、火之德鲁伊:
(1)、追求最高伤害加成型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 火山MAX 末日战场MAX 其余狂狼,给熊加生命
(2)、物理安全型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 末日战场MAX 橡木MAX 其余狂狼,给熊加生命
(3)、元素安全型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 末日战场MAX 飓风装甲MAX 其余狂狼,给熊加生命
3种类型均可加变熊一点,震波一点 变身后不停的晕怪,末日主攻
属性点: 力
量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都加到这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2 防御枪兵
分析:火德追求火系高伤,而火系5个技能中火山对主攻技能末日的加成较少,因此除非追求最大火系加成,否则可放弃。选择橡木以求生命的增加,或则选择飓风装甲吸收一定元素伤害(因为风系不满所以装甲并不完美)
4、毒狼
狂犬病MAX、毒藤MAX、狼人变化MAX、变形术MAN、橡木MAX
乌鸦、灵狼、熊1点,其余给狂狼
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都到这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2 防御枪兵(冷与毒,呵呵中毒后被冰冻减速的感觉!)
分析:毒狼嘛!玩的就是毒因此加满垃圾的毒藤仅是为了给毒系攻击加成。不要告诉我什么毒暴狼,那样的话毒系主攻会降低加成,而暴系,靠你最多加满狂怒,能暴到哪里去?我个人喜欢追求达到极限,完美!不求百样会,但求一样精。
以下是非常规练法,纯属私人娱乐实验品。
5、焰之熊德
(1)、物理高伤型:焰拳MAX 熊人变化MAX 撞追MAX 火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 震波1点 其余随便加 只要不浪费 推荐都给狼灌。
分析:撞槌的伤害加成比率绝对比狼灌高,因此满。火元素满两样是为了最大限度给焰拳加成。
分析:追求高伤,放弃血量,靠熊的高物理防御尽量弥补。
(2)、火焰高伤型:焰拳MAX 熊人变化MAX 火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 震波1点 其余随便加 只要不浪费 推荐都给狼灌。
分析:很明显的,放弃物理的撞槌 追求火焰伤害的更大加成。
(3)、血牛型:熊人变化MAX 变形术MAX 橡木MAX 焰拳MAX 撞槌MAX(或者放弃撞槌加MAX火风暴)
分析:血是多了,安全系数大大提高,可是攻击,呵呵!
属性点: 力量:到装备(追求高伤就狂加吧)
敏捷:到装备(适当考虑命中率就好)
体力:其他全加这里(血牛型可多加 少加力量)
精力:当然不加
佣兵:EM ACT2 力量型(高伤熊选择) 防御型(血牛选择,不推荐) 或者ACT1的MM 当然得你有好的装备给她用
6、丛林之王
先申明不推荐纯召唤,那样到了后期很辛苦,娱乐性都降低了。
乌鸦、灵狼过路1点 狂狼MAX 熊MAX 狼灌MAX 变形术MAX 熊人变化MAX 撞槌、震波各1点 (熊主攻,人辅助。如考虑物理免疫的怪,可放弃变形术,加满焰拳)
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:狂加
精力:不加
佣兵:EM ACT2 力量型
扩展资料:
德鲁伊,技能分为变身、召唤和元素三类。适用武器主要以近战双手为主。虽然血量成长不高,但是变身之后的大量生命加成可以弥补这一点。除了召唤动物仆从,还可以召唤产生光环效果的自然之灵。
二代游戏人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo 中基本的三项属性Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality (活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy (能量值)所代替。
这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。
力量:增加强壮值可以提升弓、弩以外的装备及相关技能的伤害力。并且关系到角色能穿戴上的物品。
敏捷:增加敏捷度能够提高人物的防御、命中率和盾牌格挡几率。同时提升匕首、爪类、亚马逊专用长矛、弓、弩及投掷武器的装备及相关技能伤害。
体质:增加活力值的点数,可以增进Stramina(耐力值)和Lift(生命值)的储量。
精力:增加能量值可以提高Mana的储量。
耐力:耐力值是Diablo II中全新的一种属性。它直接联系着人物奔跑的时间长度。每个人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的关系。同时和现实中一样,人物装备盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。
参考资料:
百度百科-暗黑破坏神Ⅱ
魔兽刀塔近卫什么英雄好最好是敏捷的在把出的装备发下
隐形刺客 装备选择,一般会用到的装备:
1.s&y,相当适合sa的装备,觉得是最能发挥出s&y的威力的英雄了,强烈推荐
2.冰眼,有这么打的,不过不太明白选择冰眼的原因,加血是多,确实很有用,不过sa不是tank,加魔法基本是浪费了,加攻击也一般了,跟s&y比没什么优势,效果确实不错,但是残废也不错,s&y还提供了跑速,在比较下价格明显s&y性价比高
3.蝴蝶,对sa来说是非常梦幻级的装备了,25敏捷,50攻速,25闪避,不过不建议直接出,一是价格实在是贵,2来就是出了第一件装备角鹰弓,3400,比较一下2000的夜叉,25敏vs16敏6攻击5%攻速跑速,不用多说吧,不过作为sa的终极武器(不要跟我提riper),属性太好了,蝴蝶作为狂没性价比的高级装备,在sa身上还是不错的~~~
4.剑盾,路人战都很难出,不讨论了
5.吹风,用闪耀压线的,感觉不好,影响发育
6.大炮,感觉不是很适合,sa敏捷才是硬道理,锦上添花
___________________________________________________________________
技能加点:
一级先闪耀吧,雾也要一级,主要是沉默效果,关键是把背刺点满,吃饭的家伙啊。然后尽快把闪耀点满,最后把雾点满,不优先升级属性,有不同意的欢迎鸡蛋。
___________________________________________________________________战斗:
刚刚出去一般只有忍了,一般不会有人被你压的,在优先保证血量前提下尽量补刀,甚至用闪耀(远程小兵炮塔打两次,再来2级闪耀就死了,初期的话+上两刀也一样,当对方的小兵开始打塔了可以用雾来保护塔,混到6级了就舒服些了。
在对方只有一个人的情况下,如果他还没买眼睛,让他回去把!如果有眼,又是难缠的英雄,换线吧!看他买眼要不要钱的。走到背后,开始砍,等他有反应了,放雾,不要现身就放雾,可以多砍几下,雾放在对手偏前面点,一般人都是背对着你走出雾去,很少有人从你身边绕过去的,这样就能再多砍1,2刀,等对手出了雾,看情况,难杀死的,表追了,等技能冷却了在给他来一次,应该要回去了把。有把握的时候就开始闪耀追杀把,不一定要杀掉对方,能把对方赶回去也是很好的结果,在对方回来钱,基本上我能拿到99%的last hit。有了装备的sa很猛的喔!
早期的团p基本不用去参加了,除非对方菜到眼都没有,这样的不讨论。等sy出来了sa就开始厉害起来了,首先等对方第一轮火力闪耀过去砍对方的法师,看情况使用雾来减速你的猎物,当他走出你的雾,基本上也只有半条命了,记住自己不是tank,该闪就闪。雾是sa在团p中的核心技能,一个好的雾会让对方喷血的,雾是多功能的,1:沉默,当对方的sk发春的时候......2,减速:当你狂砍猎物,猎物想逃跑的时候3:miss救人,削弱对方物理dps等等,如果觉得麻烦,往法师多的地方随便扔吧
顺便说一下,后期的sa输出惊人
大天使之剑H5最强阵容 最强阵容选什么
大天使之剑H5最强阵容
智弓+敏弓+智法+智法+智法(刷图)
智弓+敏弓+智法+智战+力战(pk)
全智法(无脑刷怪流)
全智战(pk反伤流)
不pk练级狂人 智弓+4智法 不充钱升级没这个更快的了。
游戏总共可以解锁5个角色,因此终极搭配是2个主力输出+3个辅助。
主力输出可以在智法、力战、敏弓里面选择。
辅助就死敏法、智战、智弓。
先出两个主力输出,然后出智弓、智战,敏法可以最后一个出。
智法(倍攻,群攻)
敏法(控制、闪避)
敏弓(吸血,闪避,攻速)
智弓(奶妈,召唤)
力战(高伤、破甲,高血)
智战(反伤、血牛)
大天使之剑H5职业阵容搭配
阵容推荐(常规二主力、三主力,以此顺序)(土豪愿意以力战开局暂且不说。。。)
①智法,敏弓,力战,智弓,智战
②智法,敏弓,智弓,敏法,智战
③敏弓,力战,敏法,智弓,智战
非正常阵容(PK阵容,仅限土豪)
④敏弓、智法、智弓、智战、智弓 (此阵容耐抗,智法或换力战,看个人洗好)
⑤力战、敏弓、智战、智弓、智战 (高反高伤高血阵容,敏弓或换敏法)
第一个输出职业,可以选择敏捷弓手、智力法师、力量战士,然后我们就可以搭配第二个职业了,第一个职业的区别并不会太大,只不过我们前期可以快速升级,所以第一个推荐的就是法师,法师的技能都是范围输出,不管是挂机就的时候还是打恶魔的时候都是非常快的,可以快速的升级,优势比其他职业大,然后我们可以选择力量战士、或者敏捷弓手,这个就是第二个职业。
第三个职业我们就可以选择敏捷弓手了,因为前面我们都要输出,输出可以快速升级,而且这些职业都是非常不错的职业,所以我们可以主选三个输出职业,第四个职业我们就要选择奶妈了,我们可以选择智力弓手,帮我们的角色加血加状态,这个时候我们的一套阵容算是不错的了,之后我们有两个选择,一个是智力战士,一个就是敏捷法师,敏捷法师在于输出不错,而且有一大堆控制技能,智力战士在于肉盾效果,可以抗伤害,但是遇到AOE技能的boss效果也是不大的,所以第五个可以选择敏捷法师。
dota2中,敏捷 智力 力量到底是加什么啊!还有劣单是什么意思?
敏捷代表英雄的护甲值和攻击速度,其中每点敏捷增加0.16点护甲,每点敏捷提升1的攻击速度,每点敏捷还提高0.05%的移动速度。对于敏捷型英雄,每点敏捷还代表一点攻击力。
智力代表英雄的魔法值和魔法回复速度,其中每点智力增加12点魔法,每点智力提高0.05点/秒魔法回复速度,每点智力提供0.07%?的技能增强。对于智力型英雄,每点智力还代表一点攻击力。
力量代表英雄的生命值和生命回复速度,其中每点力量增加18点生命,每点力量提高0.1点/秒生命回复速度,每点力量增加0.08%魔法抗性。对于力量型英雄,每点力量还代表一点攻击力。
劣单指的是,近卫房的一个英雄在本方上路或者天灾方的一个英雄在本方下路,即劣势路,牵制对方相应优势路,让己方优势路打出优势,给团队更好的资源分配。
扩展资料:
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命。
在《刀塔2》中,总共有3个类型的英雄,分别是敏捷型、智力型和力量型,每个英雄的初始数据都不一样,每个类型的英雄以其相对应类型为主属性,主属性会使每一点属性对应的功能增强25%。例如对于敏捷型英雄来说,一点力量代表18点血,对于力量型英雄来说,一点力量则代表22.5点血。
黑暗之魂3一周目敏捷通关用什么武器
1.幽邃战斧
系列一贯的新手福利武器。拿法是洛斯里克高墙,喷火龙的场景,走上面的楼梯。等龙吐完火之后一路用翻滚抵消地面火焰造成的硬直翻进龙身下的铁门。然后一路向下走到一个空间还算大,但是只有一个宝箱的房间。
那个宝箱是宝箱怪,地上应该会有其他玩家写的提示,这里你可以选择用火焰壶直接强行砸死宝箱怪,或者用洛依德护符扔宝箱怪一下,宝箱怪就会出现类似睡着可以直接上前开启。
需要注意的是新手要正面硬刚宝箱怪很容易受苦,推荐还是用护符拿比较稳。火焰壶还可以留下对付石油怪和引爆炸弹桶之类的。
洛依德护符在第二个篝火,走BOSS路线也就是会在一个房顶遇到变异的石油怪后面下一个爬梯,正面是一个弩哥。不要过去,往右后放进屋,能遇到一个洛斯里克骑士那里的白魂捡到。
此武器出手速度适中,属性要求12/8异常亲民,攻击力不错,用楔形石强化,+3以后能三刀砍死一个普通骑士,2轮砍死不死聚落的缸哥和抱抱肥婆。唯一的缺点就是毫无属性补正。但是至少可以让你愉快的用到深渊监视者。毕竟对一个新手福利武器不要要求太高。
2.暗黑剑
本作最强直剑没有之一。也许其最终形态比太阳直剑略差,但是因为它在流程非常前期就可以入手,而且强化要求也简单,没有太阳直剑那么多条件限制,所以把它封最强并不过分。而本身直剑的手感在游戏所有武器里即使玩家投票排名不是第一,也绝对是前三的。
获取方法很简单。过不死聚落,砍死大树之后。找火祭场靠着最上方王座隔壁血源片场过来的NPC谈话,他会给你洛斯里克高墙升降机的钥匙。这应该是最快能拿到这把钥匙的时机了。然后传高墙第二个篝火,之后一路向下2层就可以开电梯们。进去之后单挑吸精鬼可能掉落,不过掉落几率略微感人。
这应该是能最速拿到暗黑剑的途径。比起网上攻略叫你强行跑去法兰或者沼泽要快上不少。而且路上就一个洛斯里克骑士,3个盗贼和1个戟哥,骑士还可以跳过不打,安全不少。不过有种说法是沼泽的那一个吸精鬼一血必掉黑暗剑。不管你们信不信,反正我没去试过...
需要注意的是,这里应该是游戏初期最安全也最迅速的刷魂路线。吸精鬼本身给2400还是多少,具体记不太清了。一趟不到5分钟,能收入大概2500的魂。而且吸精鬼还会掉落他穿的4件衣服,除了帽子略丑,其余三件应该是游戏早期最拉(zhuang)风(bi)的黑暗骑士风格护甲了。本身防御比骑士套略差一些,不过重量上略有优势。
而且这里涉及到一个很重要的点,就是玩家要存2W的魂来买火鸡场塔楼的钥匙,前期背着那么多负担在身上风险超大,一旦失误就带着1-2W魂倾家荡产。有这个刷点,你就可以安心的把身上的钱在之前全部花掉,然后找吸精爸爸讨要就是。我刷这把剑花了1个小时,出了1.5套衣服,和8W魂。看着NPC卖的余烬什么的眼馋么?买买买!
此剑造型拉风,手感极快,轻攻击就是非常良心的横扫。要求16/15也是满足各种压属性的要求。
不过需要变质后才可以用。熟练适合水桶,厚重适合纯力量号,推荐熟练最后双B加成简直丧心病狂。
变厚重需要之后的地图拿到法兰余烬后变质厚重才能正常使用,这把剑可以用到大后期拿到太阳直剑或者干脆用到死为止。
3.切肉菜刀
以前的王魂武器现在基本就是屠龙宝刀点击就送。没有什么好说的。不死人聚落的巨人塔楼楼下,打倒冰骑士之后开门点了篝火进下一个地图,没杀几个鸟人,只要你不瞎,就能被地上的白魂指引到一个拿切肉刀的NPC那里。这个NPC比起之前的打刀哥简直菜得抠脚,轻松就能剁了抢走。你甚至可以直接奔这个武器就去,之后再回头清理不死人聚落这个地图。
虽然名字叫刀,但是其实它是把斧。看起来卖相一般,但是攻击动作很优秀,一个特点就是莽!没记错力量补正最后是S...所以用到通关也是没问题的。缺点就是力量需求24点有些过分,而且重量不讨喜。战技是磨刀,加攻和吸血,就是时间略短,施法动作略长,属于开战前加的小BUFF和面对一群弱鸡的时候节约元素瓶。
4.变质火长剑
之所以要把这个也放进来。那也是因为洛斯里克高墙两个丧心病狂的石油哥。出身随葬品建议选择火焰宝石,那么就可以直接在火鸡场里把普通长剑变质了。变质之后对付石油哥可以等他变身结束一个火焰壶砸出硬直以后几刀直接砍死。不然你就算拿着+3的幽邃战斧依然要至少砍两轮,闪避一轮才能搞死这货。而第二个石油哥看守着一个保时捷。
不要因为这是一把初始武器就看不起它,魂系列最丧病的地方就在于很多武器到最后都是一开始就给你的那把最好用,而很多名字和造型很炫酷的武器用起来就是辣鸡。
也就是说,你不变质长剑,非要变质刺剑,也是可以的,你用得顺手才是最重要的。而且名字叫刺剑的那把刺剑,确实很屌啊。
萨满力量敏捷加成问题
一、增强萨满的属性
1力量1敏捷1智力都可以算是1AP。当然敏捷带来物理暴击智力带来更多的蓝。选择装备其实都可以换算成基本的AP来衡量。缺啥补啥,
所以不要说什么溢出不溢出的,溢出了可以换别的部位,换装备本身有很大的乐趣。
暴击很强大,乱舞怒火都靠这个来维持。物理和暴击和法术暴击的等级现在是统一的。多少及格?没上限!堆多少都行。当然这个是
伪命题,装备好了暴击自然高,不然你多插10暴石头也没啥用。
急速有用吗?增强萨现在输出中白字占40左右,这是和急速挂钩的,火舌武器挥动了多伤害也会高些,据说漩涡武器也和急速有关系。
当然这也是个伪命题,太阳井装备都很多急速想不要都不行。上限?你知道,啥多了都不好,有的人说200上限,有的人说165上限。其实
没啥必要,爱多少多少。我们是看脸的职业。
命中很强大。是的,所有的dps职业命中都是第一属性。法术命中德国人160多合格,物理命中要堆还有继续大段路走。所以,你现在命
中150了没关系,命中170了没关系,差点无所谓。
护甲穿透。他们都说这玩意废了。其实也不能这么说,甲低是比较废,打甲高的boss还是有用的。当然我们不光是物理职业,所以这个属
性嫌麻烦可以无视。
精准。精准什么意思呢?精准的意思就是你砍怪能更精准些。耻辱新T6都有这属性
总结:以前我们是黑风战士,现在又说我们是魔战士,我们被改来改去,曾经的极品变垃圾,曾经的垃圾变极品。所以呢,淡定。我们搞
不懂BLZ想把萨满弄成个什么玩意。所以呢,留个心眼,到了80各种装备都留点,别像我分解了大把好东西。目前来看,增强萨力量敏捷智
力都要,暴击急速命中也都需要。是的,往往啥都要沾点的职业比较废。恩恩,锁甲双废现在是单废。淡定淡定,干一行爱一行。所以,除
了某些数据流猛男搞些什么双快法伤一类的,保证法术命中前提下,啥都堆吧。淡定淡定,别走极端。
二.增强萨满的天赋
853别想了。当然,也可以挂电球去电人,但是你不觉得这样很危险吗?而且,一个脸上挂满章鱼的罗圈腿带着几个电球是不是太有野餐
的味道了。
射击猎人可以取代怒火释放的作用?首先,现在遍地人兽合一的年代到哪去找射击猎人。其次,找到了也不一定是点这个天赋的。再次,他
要是掉线了呢?挂了呢?封号了呢?能不求人咱还是靠自己吧。退一万步想,萨满是稀有动物了,了解萨满的RL更是稀有动物,怎么能让RL知
道这种事情呢?说啥也不能让射击猎人出现是吧,hang。
三。增强萨满的装备选择(市价以本服务器为准)
头部:最好的是鸡蛋的锁头,比较容易入手的AK的T6头。我们服务器现在只有2个工会卖双子前的T装,以万G起,大家可以参考。T6头现在
市价2000起。F4的丑头会比T6头便宜,属性也好一些,但不常见。推荐入手T6头,可以用很久。至于眼罩,首先,它是皮的,其次扮盲人不好玩,
再次,这玩意很贵。工程头2代,很强大,但萨满有练工程的吗?附魔选择远征吃人军的凶暴雕文。如果你是快餐型那么需要买点盘牙武器去交声
望到崇敬。多彩选择混乱天火或者残酷之大地风暴,你说选择哪个?其实我是故意的,智商40以上的不会问这个问题。
项链:珠宝的推荐一步到位,3000多可以搞定硬化氪金项链。性价比最高的是日岛奥崇拜项链。BT无耐三宝太多人抢,价钱彪的实在高不推荐入手。
毕竟项链种类繁多,命中暴击AP的都有,可以根据自身需要选择。25个牌子的邪恶意图项链可以用很久很久。
衣服:制皮的推荐直接做烈日暗影或者凤凰拥抱。其实最好的选择是100个牌子换的锁皮衣服。即使同SW出品的黄金圣斗士衣服比差不了太多。最
快捷的方式是王子G团弄个T5穿,比T6的还好。是的,有些东西设计的就是这么脑残。300G的东西比3000G的好。附魔6属性。
披风:原罪秒杀一切,但太多人抢了,为这个showhand不太值得,我们可以选择微缩版的邪魔披风,ZAM1号箱子。手黑的找个裁缝做复仇披风,没
钱没人的去KLZ混埃兰的黑暗披风,再不行还有多莉可以换。其实和项链一样,披风属性也很多,可以根据自身需要补充。BT无耐3贵,价格便宜就入
手吧。这个真的是好。附魔12敏捷。
肩:祖母出品T6肩(1500-2500)。有些SW毕业的人还穿这个,可见保值程度。但是一身黄金战衣佩两个蓝色大电灯泡怎么看怎么别扭。有些人说闪
电反射是极品,但用了你可能会失望,不过这玩意现在太便宜了。追求另类的选择阿卡玛的丑肩,注重性价比的选择ZAM的原始怒火。最好的肩是双
子掉落,但相比其他T6.5的强大,我们稍感失望。为了和谐,我们底分要锁的。附魔占星或奥都可以,烧钱吧,80才有新FM。
护腕;新T6很好很强大。牌子换的刺杀大师不错,制皮做的闪电反射迅捷打击都可以。最划算的是海山老1的致命护腕,500-1000搞定。附魔24AP。
手套:鸡蛋锁手独步天下,尤其现在SW队伍一般2-3个猎人想拿好简单。凤凰飞羽和永生幽暗都可以做来玩玩,凤凰手本服很少,永生手2000以下
可以搞定。T6手不推荐,属性太差。附魔命中15敏捷15AP任选。推荐是15命中。
腰带;新T6很好很强大。BT的G团可以混个骨纹,很便宜但不常出。牌子换的寂静路遥很好用,海山掉的几个腰带实在没必要花钱。哦,听说WMM还
掉个百盲,但是这个东西真的会出吗?
裤子:SW老1和老3都掉,又是皮的好,我为什么说又呢?100个牌子换个皮裤子,非常暴力。然后买个虚空眼睛蛇腿甲缝上,搞定!弯弓?不错啊,
但是SW出来的都缺命中啊,皮裤子简直是雪中送炭。T6裤子?你送我吗?
鞋子:新T6很好很强大,是的,新T6无比强大。血魔的追踪软靴很便宜属性也漂亮,还不用插宝石(这是优点吗)。老牌子鞋子奈加恩的长靴以前
很好,现在仍然很好。其他的可以无视了。附魔野猪豹子都不错。
戒指:硬化氪金戒指现在很便宜了2000可以搞定。双子会掉灾难,但眼红的真不多,不值得出血。和披风项链一样,戒指选择非常的多,缺啥补啥。
千印和王牌刺客都可以出现在SW,真的,好缺命中。曾经的神器凶猛进攻现在可以分解了。实在不知道选什么好,那么牌子和ZAM戒指是很不错的
选择。FM4属性或2伤害。这个附魔有用吗?总好过没有吧。
饰品:灰暗的纳鲁薄片是神器。说不好的都是没有的(没有的也说好比如我)。龙脊是个莫名其妙的东西,有些人说20秒CD,有些人说30秒CD,
有些人说45秒CD,还有人说38秒CD。现在,尊严贼不要这玩意,兽王猎不要这玩意,所以每CD都去看看独眼龙吧。当然是G团,虽然分不了几
个钱但R团的话连牧师都要的。祝福套牌现在只需要300G,几个日常而已,快换吧。虽然效果远远没有某些人说的好,但我们是个看脸的职业,
不是吗?常刷战场的可以换几个新战斗大师,多个保命的技能都好。珠宝的可以做个影歌猎豹,和祖金掉的狂暴者差不多。勤劳型的不用说沙
漏算盘都入手了。海啸没有测试过,但现在的G团也没几个去打瞎子的。最重要的饰品是平台掉落的耻辱碎片,每日一刷吧,总会出的。背叛者
的疯狂?好贵的。
主手:不用考虑,100个牌子一直到SW换骗子手。你说丑?别扯了,你以为SW双爪设计成大饼是偶然吗?吸血锤很难看,也很看脸,选择要
慎重。附魔猫鼬。
副手:快速用牌子手再换双子的。慢的牌子手换复仇。都是牌子手,对。有一个快一个慢的,在岛上找铁匠换。我不是幼儿园阿姨。附魔猫鼬。
三.增强萨满在团队中的位置
我们是buff机器!我们可以插棍子,有加力量敏捷的,有加法伤的,有加急速的,还有回血回蓝的,最重要的是我们可以开英勇.当然,奶萨也可以完成上
述工作,但一个队伍里不能有两个萨满吗?假如奶萨掉线了呢,挂了呢?再说超过5分钟的战斗我们可以开2次英勇啊,退一万步说,一个萨满可以插4根
棍子,二个萨满可以插8根棍子,三个萨满可以插12根棍子,四个萨满.......棍子多了也是好事啊,起码很壮观啊.退二万步说,我们也可以洗天赋奶啊.
四.增强萨满在RAID中的态度
1.准备.开荒的话合剂是比较划算的,没事打些异形攒点肉做掠食者热狗.提前进副本给大家个好印象.检查下插件和键位设置,别开打掉链子.准备
好咖啡和果汁,进厕所处理好大的和小的,我们是专业人士.
2.小怪阶段.增强萨满是躺着成长的,所以小怪一定要猥琐.你就是把吃奶的力气拿出来也打不了多少,治疗扫地更浪费时间.所以T开怪后,这个怪挠
两下那个怪碰两下,法系怪施法就打断一下,千万别瞄准一个怪打,神仙群拉也不成.能插棍子就插棍子,走时收好,养成习惯,不然ADD了要扣分的.至
于会旋风斩和顺劈类的怪有多远跑多远,挨一下可能不死,两下一准挂.
3.boss战前几个萨满商量下TT插法和英勇的施放顺序.萨满是稀有动物,猎人也不多,战士一般是MT,ZLS的T套超底分就是浪费.所以,和其他萨满猎
人搞好关系,就这么几个人别争来争去的.存分搞武器披风项链戒指这些.
4.RL让替补千万别闹情绪,谁都替补过,起码省修理费嘛.出去钓钓鱼,做做成就,打打钱,偷袭偷袭小号,刷刷黑人,可以做的事情很多.在团队灭的时候
多有优越感,就是因为没有我才灭的嘛.
5.玩笑适可而止,各地风俗不同,各人素质不同,不要好心做坏事.千万不要讲**笑话,确实,素质相当低的人才这么干.在几个人谈论**笑话的时候,
也要想想,可能很多人已经把你定位为低级的人了.
五.增强萨满的输出
1.风还是火?其实差不多.双慢武器一样可以风火,而且dps不一定比双风低.有人讲风火一定要200急速以上才能用不是很科学.最实在的道理,如何让
一样的装备出现200急速的差额?同等级的装备AP命中暴击急速有一个总量,这个多了那个就少,抛开其他属性单独谈急速暴击是没有意义的.
2.漩涡武器.现在主流观点,这个buff的触发和急速有关系和武器速度无关.增强都知道,这个buff的触发很抽风.搬运一个闪电宏,
#showtooltip闪电箭
/cast闪电箭
/stopcasting
/startattack
这个宏不会因为多按而出现0buff搓闪电箭的情况.搓闪电箭的时候要注意公共CD,卡CD是发不出去的.所以还是自己掌握输出的节奏比较好.也可以
多按几次,按一次不出正常,两次不出证明你的节奏感很差,三次不出是不是被沉默了?四次都不出!大哥,你卡了.....现在很多人用二键宏,但打boss和
打假人不同,时间维持越久宏的差错就越大.推荐手动.这里推荐两个插件,tdCooldown和powerauras,使用他们可以让你的操作有手指跳舞的感觉.
3.如果你能不看快捷键能够完美输出的时候证明你已经很高端了.长时间高端的操作会让你有厌倦感.那么我推荐一款软件来解放你的手指.名字是
什么我就不说了.自然用它是可能封号的,当然,改模型也会封号,收黑G也会封号.没事的可以去各个论坛的猎人和惩戒骑士区寻找这款软件.惩戒骑技
能比较多也还罢了,猎人一键也这样.唉.不过我的所有物理dps号都在用.........其实也不一定要这么复杂,我们有更好的解决方法.比如,我们可以买个
打点计时器,配备上杠杆传送带铅笔核反应堆航空母舰变形金刚等来实现对键盘的定时按键操作.
4.猥琐是王道.大部分boss我们要躲在它的屁股底下乱捅,不管它是公的母的.......某些人说这不会有招架,但我们都知道,这是BLZ设计师的恶趣味.当
然,99的龙都会扫尾,所以遇到龙我们可以解放一下趴在它的大腿上敲,总之,一般你看到boss脸的时候不是你在地上躺着就是它在地上躺着.
5.现在这个版本是不用怎么考虑仇恨问题,但我们是地板职业,所以OT了也正常,习惯了就好,淡定.
6.dps上不去,淡定.dps不高,但我们伤害总量高啊.这个也不高?那我们治疗比其他dps高啊?我们的dps比治疗高啊.装备上去了,天赋都一样,手指能跳舞了dps98都会高.剩下的1网络不好,另1划水了.淡定是硬道理,吃奶能打过贼吗?不能.打的过兽王吗?很难.打得过火法吗?玄.所以,要淡定.其实可以换位思考一下,现在贼DPS这么高但他们快乐吗?NO!打高是应该的,打低就是挨骂的.前5不是盗贼都没脸见人这日子好过吗?
7.如何提高dps.打假人!问谁都不如自己去打假人管用.
好了,关于“敏捷狂杀搭配什么阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“敏捷狂杀搭配什么阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。