我很荣幸能够为大家解答关于对线国服老虎阵容搭配的问题。这个问题集合囊括了对线国服老虎阵容搭配的各个方面,我将从多个角度给出答案,以期能够满足您的需求。
魔兽世界怀旧服即将在下周12月3日,正式进入经典60年代的最后一个收官副本-第六阶段纳克萨玛斯大墓地(NAXX)。这也是60年代的最后一个副本,从暴雪的发展策略来看,以后基本上是不会有60年代的延伸版本,而是会接着开放70级版本燃烧的远征(TBC)。
在曾经玩过60年代的?老玩具?们,大多都会有这么几个遗憾:第一,没有祖尔格拉布老虎;第二,没有DK马;第三,没有鸡腿杖。因此在十多年后,?老玩具?们重新走过一次怀旧服的时候,都想把以前的遗憾给弥补起来。但是鸡腿杖是全通NAXX,凑齐40个碎片才能合成的,对于个人玩家来说,比较困难;而DK马也不容易,以暴雪的德行,把DK马设定一个万分之几的掉率,是完全可能的,而且以60~70年代末的属性来看,也不可能单刷;那么留给老玩具唯一的希望就是?单刷祖格老虎了?。
那么对于60~70年代来说,有哪些职业可以单刷祖格老虎呢?今天,咱们就来聊一聊这个,看看在60~70年代,到底哪些职业可以单刷祖格老虎吧。
单刷祖格老虎,其他职业囧王者不太清楚,猎人除非卡Bug,不然也单刷不了
坦率地说,怀旧服在现阶段是不能单刷祖格老虎的。大家记忆中,以前经典60年代的时候,能单刷祖格老虎,我个人觉得其实是年代久远,大家记忆混乱了。理论上在以前60年代,属性个天赋是不支持单刷祖格老虎的,就算是卡Bug也不行。因为在当年NAXX的时候,燃烧的远征(TBC)这个资料片严重延迟。我们国服包括《风暴前夕》在内,比美服整整晚了240多天,也就是当年国服多玩了8个多月的60级NAXX。
最后国服是在2007年6月26号,才开始风暴前夕版本,技能和天赋树开始大改,但依然是上限60级。直到2007年9月,才总算是开启了2.1的新版本,正式开放了70级上限。也就是说,国服真正的60级版本末期,是要计算到2007年6月份的。而风暴前夕版本,其实已经算不上是真正的60级版本了。开玩笑的说,暴风前期版本,就是个有着70级天赋的60级版本。这也是为什么,现在很多的老玩具记忆混乱的原因。确实是60级,但技能和天赋树已经大改了。
而且就算当年的技能和天赋树大改,猎人要想单刷祖格老虎,也必须卡Bug:用进P2跳树桩的方式,风筝BOSS。至于现在怀旧服有没有修正这个Bug,就要等TBC开放之后,才能知道吧。暴雪吃书,暗改又不是一次两次了。
因此综上所述囧王者认为,现阶段怀旧服中,60级没有任何职业能单刷祖格老虎和DK马。如果暴雪能开放70级副本-燃烧的远征(TBC)的话,70级的2T5的猎人,只要手法不太差,是可以单刷风剑,老虎,血领主和午夜的。至于其他职业,囧王者还真没有怎么见过,如果有大神玩家当地单刷过,可以一起来讨论一下。
lol跳跳虎与锐雯维更占彪势,所下理由
首先单轮爆发能力,每个英雄加上被动共有五个技能,老虎的攻击伤害技能只有三个,剩下的全是依赖平A输出。
锐雯也是五个,但是他Q有三段伤害,W一次伤害,大招一次伤害,外带被动充能的伤害,也就是说,锐雯在理想情况下有10个+的伤害技能。当然这是理想状态。论伤害,锐雯瞬间爆发高于小老虎。
再说团战的作用,小老虎由于有个潜行技能,和比较高的爆发,任务是负责切后排,比较安全有效。锐雯的作用比较多,目前国服流行的玩法是半肉输出,团战的任务是当T。欧美那边流行的是刺客流,突后排,也是我目前的玩法,一般情况下突到后排,对面的脆皮不被打死也得被打废交闪现跑,不敢参与团战。就团战作用,锐雯好歹有两控,但是小老虎有个潜行,在这点上,不相上下吧。
最后是对线,两个都是没蓝条的英雄,一个有盾一个有回复,基于锐雯三级之后的爆发大于老虎,个人觉得还是老虎比较略势一点。再看线上的能力来说,满血的锐雯在遭遇打野gank的时候,特别是6级的时候,手速够快,很容易形成反杀局面,这点如果有疑问,可以看看三秒之内的锐雯能做什么,best riven的视频可以当作参考。
于作用上来说,锐雯线上能力大于老虎,大于很多很多的上单英雄,所以锐雯永远只适合在线上,发育也罢,杀人也罢,都是在线上为基础。而老虎可以打野,可以对线,这点还是比锐雯好点。
如果非要做个比较,那就得看你是喜欢对线还是打野了,然后酌情选择英雄。
你在玩LOL锐雯时对线最怕哪个英雄?
再会玩的锐雯线上打同等水平的鳄鱼都是劣势,不要想着线上去单吃鳄鱼,这是比较不现实的。分析一下鳄鱼,鳄鱼前期基础生命高于锐雯,有稳定控制和爆发,有位移,有回复,6级大招有稳定输出,生命加成和怒气加成。锐雯呢,有爆发,有不稳定群体控制,有位移有护盾,6级大招增加输出与斩杀技能。就技能分析来说,回复技能完克护盾技能,但是点燃克制回复技能。
怎么才能玩好dota2的潮汐?
新手玩潮汐的话,
我觉得先练习怎么保护好阵型,如果大哥是后排站桩输出的,就比如一姐,小黑你就果断点潮汐就行了。
先去淘宝花一块买个游泳。。这是潮汐灵魂,
然后一级一技能,对面线上强势的话,二三对点
不强制一级壳,主三技能。
俩护腕,魔棒,大鞋,笛子,莲花
有人打大哥就开大,没人打大哥就游泳放三技能逛街就行
我们按层次来讲,潮汐作为一个 大团控 ,基本上在任何版本都不会轻易上冷板凳。
1、选用,DOTA2的英雄出场率均衡,想必大家都认同,那么玩好潮汐,第一点就是要 把握好何时选用潮汐 ,依据自然是bp,面对高机动较灵活的敌方英雄要慎用。
2、出装,核心自然是秘法、 跳刀、刷新 ,前期过度可以考虑护腕、魂戒,辅助搭配祭品、笛子、梅肯,可以补蓝杖,野怪装可以考虑回蓝、智力属性,最后选择明灯或者牛角。
3、技能,针对对线要求,主1或主3,天赋10、18级强化巨浪,15级锚击,19级一般以冷却时间为主。
4、连招,潮汐经典团战连招,口诀: 大秘刷秘大 ,切记两次秘法才能保证你放出第二次大招。
潮汐猎人作为团战的一个中坚分子在DOTA里面非常的受重视,原因很简单他的一个大招就能够将团战扭亏为盈将局势由变为优势。潮汐猎人作为皮厚肉厚的经典英雄,在很多比赛中都会见到他的身影,今天跟大家分享一下潮汐猎人的出装思路以及团队打法。首先前期的潮汐猎人肯定是尽快的积攒经济,用最短的时间出他的第一个大件闪烁匕首。有了闪烁匕首的潮汐猎人就可以神不知鬼不觉的出苏战场,打团非常的给力
同时配合自己的技能进行群攻,在队友的配合下,这样的团战想要不占据优势真的是非常困难。对于潮汐猎人来说,想要在打团的时候取得胜利,那么他的切入时机非常重要。利用闪烁匕首的长距离传输功能伺机而动,玩这个英雄最大的忌讳就是冲动。视野中出现一个或者是两个对面的英雄的时候,一定不要着急现身,因为这个时候你出去的话就会把自己的行踪暴露并且大招如果只是针对两个对面的英雄那会非常的浪费。毕竟潮汐猎人的大招冷却时间非常的长,随便的使用导致的结果就是下次的团战没有大招可用,就会让队友处在劣势的地位。
潮汐猎人在路人局中的出场率相当高,他有着强壮的身躯和扎实的控制技能,而且尤其适合新手使用。
一技能详解
巨浪&A杖
潮汐的几个技能机制都很简单,掌握难度也很低,简单操作过几次就能熟练使用。先从巨浪说起,潮汐的1技能巨浪是一个伤害+减速的技能,其中伤害效果逐级递增,而减速效果则是固定的40%减速+4秒持续时间。
这个技能在 游戏 中的应用很多,可以用来先手也能用来逃生。举个例子,在 游戏 刚开始的时候常常会有河道2V1或者1塔前撞上人的场面,这种时候潮汐将留下的技能点直接点在巨浪上,配合队友就有机会完成击杀;而在对线期,残血的潮汐想要脱离敌方的追杀,先回头甩一个巨浪再往家里跑,这样能显著增加生存的机会。
不同于许多英雄的A杖效果,潮汐的A杖不加强他的大招,而是加强在了小技能巨浪上。在A杖加身之后,潮汐的巨浪会变成一个范围性伤害+减速技能,面对前方推出一道半月形的波浪,并且技能射程高达2200。许多人可能会觉得,如果你线上打得非常好,打成了无解肥的状态,是不是可以走暗灭水晶剑这样的物理流路线,打得会更爽?当然,不过我这边也提供一条思路供大家参考,有段时间的排名局里面经常有潮汐,我碰到过一个同样是线上无解肥的三号位潮汐出装路线是大梅肯直接转A杖,15分钟大梅肯A杖的怪物潮汐带队推进有多恐怖我们可以想象下,这样的打法非常的团队,在许多时候或许比暗灭潮汐更加团队也更加适合那种推进或者前期阵容。
海妖外壳
这是西瓜皮最大的生存本钱,海妖外壳既可以格挡所有类型的物理伤害,还能驱散绝大多数施加在潮汐身上的负面效果,可以说是一个肉盾英雄的神技。
我有段时间经常打5号位西瓜皮,有人会问,西瓜皮也能打五号位?嗯,或许常规的潮汐都是3号位居多,不过这英雄打5还真的挺不错的,大招控制,前期利用海妖外壳混线保人,顺带着还能用巨浪提供减速以及锚击来降低对面的物理输出。由于目前国服环境下绝大多数潮汐都是3号位的打法,所以这边就简单的说一下5号位潮汐怎么打的,可以有个概念,在阵容缺陷的时候也可以拿五号位潮汐补阵容。
5号位潮汐强调的是团战胜利和线上强势保人,需要充分考虑双方阵容,譬如对面线上是一个小强(司夜刺客)+军团这样的组合,正常对线主要以普攻为主,而我们的大哥是个小黑、水人之类的,前期战斗力并不强,这时候就需要辅助站出来吃伤害,赶人,干扰对面补刀,不停的骚扰"耍贱招"。由于有还要外壳的存在,潮汐猎人1级可以在线上之后点1级潮汐外壳(出门留点),利用海妖外壳的高额格挡去换对面的蓝量(1级技能蓝耗比例比较高,用身板和补给去换对面的蓝很划算),然后趁机混到3级,潮汐到达3级之后点上2级还要外壳,物理英雄这时候点潮汐就是不痛不痒了,能保得大哥很舒服。然后到6之后有大就去蹲人抱团,一个有大招的5号位潮汐,还是很有威胁的。
锚击
锚击在现版本是一个很强力的瞬发技能,能继承所有装备的特效,并且带有一次普攻的触发伤害。而这个技能的附带效果是降低英雄的基础攻击,类似于龙骑士的喷火特效,但由于该技能是近身技能,范围很小,所以需要注意走位释放。
许多3号位潮汐都喜欢主锚击,然后1级被动1级巨浪,6级点大招,这也是目前比较主流的加点方式。偶尔也可以先把被动点到2级,随后再点满锚击,这两种加点方式的思路都是保持潮汐猎人对近战英雄的压制力,线上的锚击收益高,压制力强,对付部分英雄非常厉害。如果局面崩盘,还能依靠这个技能的AOE效果去屯野刷怪,帮助自身补经济。所以如果不是特殊情况或者有其他方面的考虑,选用这种百搭的加点总是不会错的,非常推荐给萌新使用。
毁灭
刀塔中屈指可数的超大范围控制技能,具备了毁天灭地的控制效果,这个技能几乎有一整个屏幕的作用范围,控制时间长达2秒。如果说海妖外壳是潮汐最坚实的盾墙,那么毁灭就是潮汐最尖锐的利刃,这个技能攻守兼备,配合跳刀、推推棒等道具,能在每一波团战中放出比较完美的大招,即使是再菜的新人都能依仗这个技能披荆斩棘,收割人头。
二、天赋树
天赋树方面相对简单,10级看情况,移速万解,巨浪打输出;15级如果身上有回魔装备蓝量一般够用,所有就无脑点左边了,缺蓝点右边增加点魔法回复;20级与10级同理;25级看出装情况,相对而言左边收益更高一点,不管是肉装潮汐或者DPS潮汐都可以考虑下,冷却时间更适合西瓦刷新这样的道具流潮汐。
三、面板
潮汐的面板很中庸,6.7的总成长,53的平均攻击,2.4防御,300移速,没有任何突出的点,也没有明显的短板,这样的身材使得潮汐只能在其他方面多多下功夫,比如对线细节,补刀手法等等,新人玩家可以找下这些方面针对性攻略来学习研究。
三、出装和整体 游戏 思路
我给新人潮汐的思路建议只有一点,团队装拉满,帮助队伍获得团战的最终胜利。刀塔的团战对比部分电竞作品有点不太一样,在这个 游戏 里,辅助都有非常大的机会去改变整场的局势,就拿刚结束的ELS欧洲区总决赛举例,VP在对抗OG五场拉满决胜局当中,辅助神谕一次又一次用驱散+魔免来挽救回了双核心的生命,配合队友暗牧,把两个大哥保的死死的,OG无数次尝试冲脸、先手击杀VP双核,都被VP挡下,最终依靠完美的团战胜利拿下了比赛。
一个好辅助对于能帮助CBA水平的核心打出NBA的水准,反之则是拖后腿搞事情,把能赢的局硬生生送输掉,而团队装对于团队的意义就是增加容错率,一个新人再怎么不会玩,团队装拉满就有助于帮助队伍取得最后的胜利,只需要你会按道具。在这样的认知思路下对线期的潮汐第一件要出的道具就是挑战头巾,这件道具在 游戏 中期能合成笛子。由于海妖外壳的存在,潮汐猎人并不缺少物理格挡,考虑到全方位的生存能力,绝大多数情况下出一个挑战都是非常不错的选择。
接着是祭品这个道具,潮汐的3技能锚击能继承所有的特效并对命中的每一个目标触发,有了祭品的锚击一次可以回复一大管血量,越到后期越厉害,更何况这个道具还能帮助团队加快推进节奏,同样是非常全面的一件团队装。这两件道具有时候会有点冲突,当有争议的时候看看双方的阵容更合适哪件再做抉择,对面法系爆发高,就早点做笛子;当我们团队需要推进节奏就做个祭品,基本思路就是这样。
除开这两件道具,秘法梅肯以及大梅肯都是辅助潮汐主要选择,大梅肯是前两者的最终合成道具,而秘法梅肯一者提供团队蓝量补给,另一者则是帮助全团增加团战当中的生存几率,几乎可以说是任何职业比赛中都会出现的关键性道具,无脑出,就对了。有一点需要注意的是,个别阵容个别英雄也会优先考虑出这些道具,尤其是梅肯,由于在梅肯使用之后会有一个DEBUFF的存在使得该道具无法再次生效,所以队伍完全不需要2个梅肯,如果你看到其他可能会出梅肯的英雄,在选完人之后就该分配一下该道具的出装归属,否则会造成大量的经济损失,很伤团队。
除开上述道具,推推棒、跳刀、西瓦、刷新等都是很适合潮汐的团队装,有切入有生存有的能帮助控场,特别说下跳刀这个道具,这要不是崩盘到不行,我是推荐所有潮汐都可以考虑下的,这个道具配合潮汐大,只要不是个小傻瓜就能完美衔接,实在是新人助手,团战神器,装备了跳刀的潮汐好吧,一句话,谁用谁知道。总之在明确思路的前提下,再做装备考虑。
四、开大时机
虽然说了很多潮汐的入门技巧,不过事实上潮汐也是一个比较吃线上操作的英雄,特别是3号位潮汐,而5号位潮汐又有点吃玩家的理解,所以整体来说,新人粗通这个英雄简单,想要玩好还是需要不少的练习。最后再说一下潮汐猎人捏大招的问题。这个问题我想每一位老刀友应该都有所经历,因为太常见了,这样的故事经常发生在我们想要单杀敌方酱油或者我们被追杀的时候。杀酱油要不要交大招,被追杀放大之后就能逃生,要不要把这个大招交掉?这真是对许多水友的灵魂拷问了,我相信许多人都会第一时间交掉大招,毕竟能杀一个是一个,能狗一次是一次对吧,但是这个问题并不是一个非常直观的问题,具体还是要根据局势和 游戏 时机来判断。在15分钟之前,非碾压局的情况下,潮汐的大招能释放在任何一个英雄身上,只要能单杀,因为这时候刚过了对线期,并不会有太多的单杀敌方大哥的机会,在抛开抱团推进的情况下,只要有机会杀人,我们就可以果断一点;而在 游戏 时间过了15分钟之后,潮汐的大招最好是别乱交,而且尽量留一个买活,此时我们的一个大招可能就是一波团战的胜负再推演至一场比赛的最终胜负了,我们的大一定一定要尽量留给团战,没了大的潮汐猎人就是没了牙的老虎,谁都不怕你,请各位萌新一定要记住了。
1
首先,出门装,潮汐和其他3号位一样,潮汐可以出一点树枝吃树,小药什么的,线上辅助队友打钱。
2
接着,潮汐需要出一个秘法鞋,潮汐的秘法鞋,不仅可以增加自己的续航,还可以为队友提供帮助。
3
接着,可以出一个大骨灰,增加潮汐自己和潮汐队友的续航,潮汐配合杀人的时候,也可以起到作用。
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再然后,潮汐可以把秘法鞋合成大鞋子,这样省空间,解状态,保证团战的胜利。
5
到了后期,潮汐可以补充一个刃甲,保证自己的生存,只要潮汐自己获得久,团长就能不断的发挥作用。
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最后,潮汐需要补充一个西瓦的守护,减速减攻,生存第一,接下来就可以迎接胜利的到来了!
伙伴你这是真心想玩dota2吗?你管它几秒呢?如果想要倒是可以跟你说说,潮汐其实是个蛮无脑的英雄,要是随机到潮汐裸魂戒后出秘法然后刷新跳刀,我一般都是如此出装的,潮汐主点一技能副三技能,四级是建议点一点二技能,如你所说的确潮汐团战很猛毕竟有两个范围技能,大招范围大三技能冷却短减攻击再加上他的二技能几乎打不动他,技能释放的顺序建议先大招然后一技能走近三技能,潮汐是个爆能耐久的英雄他既有减速又有团控
潮汐猎人是一名力量英雄,团队定位是前排肉盾+控制;凭借2、3技能潮汐前期可以很容易混线,如果对面优势路大哥是小鱼、幽鬼之类,甚至可以压着对面打,而大招又是中后期团战的利器,这里非常推荐玩家使用。
潮汐猎人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐猎人的技能在前期就可以配合队友击杀对方英雄,在Gank方面确实有很强的实力。而到六时候的潮汐猎人就可以带领团队打团战,如果是中路Solo的潮汐猎人,那个时候的潮汐猎人等级具有全场压制性,一个大招还是会有很好的毁灭效果。
作为辅助的潮汐猎人要注意先手,因为潮汐猎人的巨浪的施法距离比较远,而且有很明显的减速效果,是一个非常好的先手技能。一般巨浪过后,潮汐猎人可以上前利用自己的锚击来打输出,这个时候队友打在受到巨浪影响单位的物理伤害还是很大的。
做为一个中路Solo的主力英雄,在小兵的正反补上面还需要格外重视,因为正反补数量直接决定了潮汐猎人的经济和等级。潮汐猎人有锚击技能,在补刀上面应该不会吃很大亏,这样潮汐猎人就可以迅速打出自己的魔瓶和奥术鞋。
无论是辅助潮汐还是主力潮汐,在中后期的时候需要玩家对潮汐大招使用时间的掌控,有时候大招CD好了之后潮汐猎人可以主动叫队友过来打团。在一些没有把握的遭遇战中,如果潮汐猎人没有大招的话,玩家也可以根据自己的判断叫队友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重复了,应该把大招的效果最大化。
潮汐2技能和圆盾不叠加,建议出门选择树枝、芒果、小蓝加吃树的出装。保证混线和回复能力;后面合成大魔棒、秘法鞋。
中期核心装:
梅肯、挑战、跳刀;潮汐是偏推荐的英雄,出到梅肯带队推塔,跳刀保证切入放出好大,而挑战用来应对法系爆发。
后期神装:
大梅肯、跳刀、刷新球、冰甲、龙心、莲花。
看你怎么定位了 是打物理还是当个肉打,我个人比较倾向半肉半输出,第一件出祭品,然后补个大鞋,我是不出跳刀的,然后补按灭。然后就看局势出装了,刀塔没有那么死板的出装。还是看个人的理解
玩王者荣耀是怎样的体验?
王者荣耀高端局宛如神仙打架小兵野怪遭殃(哈哈哈)个人认为王者50星就是高端局了,因为我从来没打到过50星最高王者13星,我觉得王者十几星不是有手就可以玩的了,高端局玩的都是细节,什么时候用技能,什么时候用技能规避敌人致命技能,高低端局最显著的差异是打野。钻石星耀甚至是王者低星,一个会玩的刺客可以从头到尾乱杀直至 游戏 结束。
而在1900以上,打野的职责不是拿人头、也不是刷耀眼的KDA,而是控龙、协助优势路推塔、抢夺河道的中立资源。从让自己有钱转为让全队有钱,让双C能够尽情输出、愉快拿人头。即便你战绩为负,控了龙和野、射手法师经济起来,你就是一个成功的打野,作为任何一个输出都喜欢——节奏你来带、经济我拿着。而当全队经济都领先以后,打野乱杀也理所当然了。
这就是大局观。祝大家早日上王者。
大家好!很高兴在这里能分享我自己的高端局和体验。
《王者荣耀》这个 游戏 很奇怪,它的段位与上分难度并非呈线性,准确来讲是一个指数关系:从青铜到王者低星、巅峰赛1200-1700段位与段位间玩家水平差异较大、上分难度也较小;而从荣耀到百星、巅峰赛1900往上难度却是陡增的曲线,因为大家水平相差无几。这也是为什么有人经常说“王者才是这个 游戏 的开始”。
1: “高端局”不会让你带着妹妹、陪着女朋友就能够轻易驾驭,它摒弃了一切社交和 娱乐 因子、筛选出了数以亿计玩家中勇于上进的天赋玩家,这亦是《王者荣耀》中的电子竞技。
2: 高低端局最显著的差异是打野。钻石星耀甚至是王者低星,一个会玩的刺客可以从头到尾乱杀直至 游戏 结束。
而在1900以上,打野的职责不是拿人头、也不是刷耀眼的KDA,而是控龙、协助优势路推塔、抢夺河道的中立资源。从让自己有钱转为让全队有钱,让双C能够尽情输出、愉快拿人头。即便你战绩为负,控了龙和野、射手法师经济起来,你就是一个成功的打野,作为任何一个输出都喜欢——节奏你来带、经济我拿着。而当全队经济都领先以后,打野乱杀也理所当然了。
这就是大局观。
3 队友的意识很强,至少不弱。比如我2000分和2200在意识上其实差不了多少,大家几乎能推理出什么时候要打团、什么时候要被抓、你蹲在哪里——强大的意识可以让整局都成透明状态,这个时候看的就是谁更沉得住气、谁最先打开优势。
4 若是开局稍微被拉开一点经济差就可能被逼团,没钱就要挨打、打输了就进你野区、蹲死了进下一个野区,从头到尾把野区中立资源洗劫一空、你拿不到buff,这就是传说中的:“开局反蓝、复活反红、六分点投”
5 高端局的阵容配置和打法思路是往kpl靠近的。《王者荣耀》赛事为什么火不起来?因为比赛中的内容就只能在高端局被模仿和借鉴,普通玩家看了感觉就是两个 游戏 ,钻石星耀我拿个吉吉国王乱杀它不香吗?
告诉你个冷知识:1900-2000基本上都有国服英雄,只不过很菜,因为很多是代打上去的,没事打两把坑一坑队友;还有就是一大堆卡分的会在这个段。
6 2200会出现左右很多蓝色熟练度英雄,那是因为大家都得考虑阵容,你就算宇宙第一鲁班拿出来也不见得打得过T0双边+野核入侵。
说到英雄,许多在低端局显得鸡肋的英雄是高端局的常客。如猪八戒、盘古、杨玉环、老夫子等,尤为特殊的是花木兰,你给刚接触的人玩一两把就废,而要是想加强,放到高端局又立刻超标。因此你看似是《王者荣耀》处处不平衡,实则是玩家水平差异太大。
7 再来聊聊演员,如果你打进巅峰赛2000恭喜进入王者演艺圈。可能有些人对这个应运而生的灰色产业链那叫一个嫉恶如仇:巴不得自己能看一个永封一个。我身边演员的大有人在,有手打巅峰赛2300的、单排上百星的,一把卖分赚个几百上千请女朋友吃火锅的人多的去了,给你举个例子:你看到抖音上很多什么国服李白、国服婉儿,哪来那么多国服?你以为视频就不能p了吗?我在和一个打职业的朋友聊起过,我说这些人拿着假国服骗粉丝,为什么明明知道而不去揭穿呢?因为断人财路如同杀人父母。
对于许多人来说是接触不到真正的高端局的。我的划分是把赛季末1200-1900定为巅峰赛的低端局、1900-2100为高端局(排位赛荣耀以下低端局)在往上就是充斥着各路神仙导演的顶端局,打来打去就那几百个人:上把还是队友这把直接对线。
总结。有人打 游戏 是职业、有人是为了吃饭、有人则是消遣 娱乐 ,没有什么“唯段位论”,各得其所、各有所乐即可。对我自己而言,与其整天打个巅峰赛被队友问候全家算上祖坟,我更愿意带着**姐一路乱杀上王者。谢谢大家的阅读。
什么是高端局 因此,巅峰赛是属于高端局的专有代名词。
高端局,那就得排除掉顶端的选手。
假设巅峰第一2400,那么2300以上的全都是顶端选手。
2300-2000的就是高端局。
辅助
1:辅助出场率
高端局辅助最大的特点是:软辅出场率极低
除了个别诸如鬼谷子大乔的软辅(鲁班大师太乙真人算不算软辅?)
其他软辅的出场率几乎 0
2:辅助的作用
高端局辅助需要补全团队阵容的不足之处。
比如说,中单不知火舞,敌方沈梦溪,嬴政这种清兵速度极快的。
因此需要一个辅助帮清兵,不知火舞才能进行游走,否则游走速度会及其落后。
因此,就需要选择拥有清兵能力的辅助,软辅有鬼谷子大乔,硬辅有廉颇张飞。(太乙算硬辅还是软辅?)
视野
高端局的视野几乎都是由辅助来提供的。
比如辅助跑去对面野区站在敌方打野旁边,看着他打野,跟着敌方打野跑(保持安全距离,且在帮助中路清兵之后)
敌方边路消失,辅助进中路敌方边路消失的草丛给视野。
我方中路回去中路,辅助走在前面探视野(或直接绕野区,绕野区的buff草也需要辅助帮忙看)
敌方强势阵容一级要入侵我方野区,比如裴擒虎+沈梦溪。
辅助给到敌方打野裴擒虎的视野,可以让我方决定是换野区,还是守野区。
守野区
辅助需要在buff处给视野,方便我方打野观察buff血量拼惩戒。(特别是敌方把buff拉进草里的情况)
软辅看视野很容易直接被秒
辅助普遍是开团的点
廉颇、鬼谷子、张飞、牛魔、盾山、鲁班大师(出不来)太乙真人。
这些开团能力都是强或很强。
高端局的边路如马超(你好美女,再见美女)关羽,光信,老夫子,花木兰,橘右京,孙策之类。
并不是所有边路都能开团的,因此,开团的重任就来到了辅助身上。
软辅绝大多数都不能开团
PS:我就有过因为没有开团点(边辅没办法开团,辅助软辅铁混子)导致优势死活开不了团,抓死敌方一两个也开不起对面的团,导致敌方一直守住高地拖到装备成型,我方边路被抓死被敌方直接开团翻盘。
作战能力
高端局入侵野区非常频繁
诸如云中君裴擒虎之流一级反你野区。
(裴擒虎难出来,云中君一级作战能力强,但不是特别强)
因此,只要中辅够强势,清兵速度够快,即使敌方阵容强势,也不一定会反你野区。
比如敌方云中君嬴政牛魔,我方李白加沈梦溪张飞。
即使我方李白前期很弱,敌方也不一定会进我方野区。
如果你是个孙膑,瑶之类,前期野区 拱手相让,以高端局的滚雪球能力,很容易被滚雪球到结束。
抗伤
软辅是没有办法抗伤害的(前期)
高端局需要经常越塔。
越塔需要打先手的给控制和抗塔。
对比一下软辅和硬辅,不用我多说了吧。
高端局拿到优势就会开始反野
双方打野的四级团,如果我方辅助是软辅,作战能力是大打折扣的,很容易就打输了。
敌方硬辅找到机会直接开你,我方软辅找到机会也没办法开,且软辅前期保护能力并不强。
因为辅助劣势导致打不过,被敌方反野,推塔滚雪球,因为辅助劣势,视野不够,我方畏手畏脚,资源被进一步侵蚀, 游戏 结束。
当然,也不是说软辅不能玩,玩软辅需要我方边路具有开团能力,中单自己清兵速度够快,作战能力够强(好像清兵快的中路前期都强)
看出什么了吗?软辅特别吃阵容!
但是因为软辅的特性,我方抢占视野需要技能探草浪费部分时间。
其他老生常谈的双战边裴擒虎的野核体系。
反野入侵滚雪球啊,大家也都耳熟能详了,我也就不再赘述了。
变成顶端选手,需要的是天赋。
而变成高端选手,只需要一颗善于思考的大脑和足够努力的心。
想要提高自己,可以从以下做起。
从最基本的经过草丛技能探草,记住敌方buff刷新时间,敌方什么buff开,快刷到我这个边路就开始猥琐站位。
后面的绕草丛走野区,野区技能探草,野区蹲人而不是在河道。
清兵之后就开始游走,游走就蹭线加打残敌方边路或越塔。
不要不好意思蹭线,两个人吃同一条兵线的性价比是最高的。
兵线不同人数吃的比例 1、两人:每人80%金币; 2、三人:每人55%金币; 3、四人:每人43%金币; 4、五人:每人37%金币。
王者荣耀补刀好像是多加30%(记的不太清楚了)
假设一波100块的兵线。
100块的兵线一个人吃加上补刀130快。
两个人吃,一个人80,另一个人的80补刀了,104
两个人吃就是184块。
三个人吃钱和两个人差不多。
但是经济集中在两个人身上,比集中在一个人和分散在多个人身上性价比高,所以打野和中路,见到线蹭就完事了。
频繁的游走,就可以以数量优势打残敌方,杀死敌方,就可以让我们提前摧毁敌方的防御塔,让敌方因为状态不好,死了人,被迫放弃野区和龙。
提升方向:
清兵就游走,打残敌方别路血线,或者进行越塔,帮助别路夺取灯泡(河道之灵,我喜欢叫灯泡) 学会蹲人,看到敌方小地图往哪里走的,就去野区或者河道的草里埋伏。 如果喜欢本文,欢迎留言评论补充 我是君泽,期待你的关注
大家好我是枫枫,王者荣耀高端局应该是这个 游戏 最有趣的阶段,也是这个 游戏 的文明所在地。
王者荣耀离不开玩家,说一下玩家吧,玩家打到王者荣耀高端局以后,应该对这个 游戏 理解的更深刻,毕竟打的场次也多了。见过的随机突发的状况也不少,想拿下对方的水晶,不能和中低端局一样一味的强推。
强推的话估计凉的更快,这就有意思了,随着对这个 游戏 熟悉度的提升,也会有玩家想出各种各样的打法,那么对方就是要想办法去对付,这样你来我往的就打出感觉了。
然后就是 游戏 里面的英雄吧,你会发现以前不经常用的一些英雄,在高端局那真是逆天的存在,就连我们常用的一些英雄在高端局你也会发现很多不同的打法,一句话高端局水很深呐!
最后一个很重要,就是逆风投的问题,在高端局应该不会出现的,都是打了几百场上千场的比赛,双方都是在等一个机会,只要水晶不爆,就有机会。高端局中后期翻车往往就是一波的事。
这个和我们的生活一样,你只有努力往上爬,才能呼吸到新鲜的东西。
随心而发,说的不全对,大家海涵。
法海猫 上天入地无极猫
那要看你自己的主观意识了,有的人认为星耀就是高端局,有的认为王者就差不多了,当然大多数人普遍认为巅峰赛1800分以上就可以算作高端局了,我其实还没到达那个段位,我可以说说我对高端局的看法……
1. 首先嘛,高端局的人的操作水平其实都是差不多的,比的就是一局 游戏 里谁失误的更少和亮眼操作以及意识判断,更多的还是队友之间的配合,所以,这就衍生了英雄的选择之间的套路和早早就在ban位上的尔虞我诈,这才是 游戏 的乐趣,比的就是你猜我想,这是高端局才独有的魅力。
就好比四一分推流—刘邦,哪吒
电梯流打法—大乔,老夫子,公孙离
火爆的抬血流打法—杨玉环孙膑白起猪八戒
这些都是在高端局才可以享受到的劲爆打法,由于打法的过于无解大神玩家就在ban位上进行抢夺。
2. 当然了,从 游戏 氛围上来看,高端局与低端局明显的特点就是,高端局玩 游戏 是你说我笑,大家都很愉快的玩 游戏 (顺风你我皆兄弟,逆风全是猎马人除外昂)低端局是到处都是谩骂和诋毁,以及一些不在乎输赢的低能儿(开个玩笑哈)
其实低端局也自由低端局的快乐,以为不是很在乎输赢,所以心情上来说就很平和,要知道高端局的人输一把 游戏 是很难受的,更别说连败了……
3. 打法上的体验,众所周知高端局里几乎没有软辅上场的机会,中路选火舞对面嬴政的时候,辅助就显的非常重要,要帮忙中路抢险并且占据视野抢夺中路河蟹,
除了个别大乔鬼谷子孙膑这种软辅配合阵容就行选择(其他软辅一点余地也没有,鲁班大师太乙不算软辅),辅助高端局充当的指挥角色,然而在低端局就是挨骂的机器.....
4. 强大的作战能力
高端局必备的就是入侵野区以及越塔强杀,云中君裴擒虎一拿,许多人就很瑟瑟发抖了(老虎即使被削弱,高端局仍然是不下ban位的存在)这些英雄,你要是在低端局去入侵野区,别人好几个人围过来了,队友可能还在清线中。
视野的争夺也是重中之重,后期谁能拿到视野,谁的机会就多,高端局里的辅助无时无刻都在探视野这就是软辅的弊端,直接被集火秒杀,然而辅助还担当开团的角色。
还要熟悉各个英雄的技能,路过草丛是习惯性的扭头,记住对面buff时间,入侵野区形成一条时间链,这些都是独属于高端局的技巧(当然了低端局也有大神的存在)
5. 兵线运营原理
众所周知补尾刀比平时补刀多30%的经济,单吃的话100块钱就是130块钱
两个人吃:每人80%
三个人吃:每人55%
100块钱的线,一个人130,两个人吃一个人80另一个人没补刀也是80补刀了104
这些都是高端局必备知识,不像低端局还没到线上,队友就开始发“干的漂亮”不让你蹭线,高端局玩家不会在意这些前提是4级之前尽量别蹭。
总结:高端局确实是一种pvp 游戏 该有的体验,充满了竞技性,然而随之伴随的是各路老板和演员,这也是无法避免的,因为肉多了总有人要吃,灰色经济圈便应运而生,有舒适就有随之而来的恶心行为。
法海猫 励志做你的 游戏 猫
本人8个赛季王者,3个赛季荣耀王者,其实个人感觉最难混的反而是钻石星耀局,到了王者15 以后,队友都是水平比较高的,意识比较好的,打起配合来很舒服,即使有坑,也是相对而言的"坑",哪一局被针对了或者有几个操作小失误都会造成相对的"坑",但是只要保持好心态,在高端局一般比在低端局好打很多。但是不管高端局低端局,保持 娱乐 的心态是上分的第一要诀[呲牙][呲牙][呲牙]。
在王者荣耀这种国民级的手游中,虽然是同一个 游戏 ,但不同段位的对局观赏性及对抗性的差距非常大。作为一个当下最火爆的moba手游,大量的玩家以及积分保星的机制加入,把高端局的门槛抬的越来越高,从一开始没有星耀段位,荣耀王者只有区前99到现在所谓的:王者有手就行,50胜率甚至48胜率上王者/荣耀王者。
当下大多数高端局的定义是在巅峰赛,排位的积分机制让星星的含金量下降很多,目前最标准的高端局大概是在qq区,2100分以上的对局。为什么特地提出qq区巅峰赛,并非为了挑起大区之间的争斗。王者荣耀玩家大概都听过一个词叫:“演员”。这个词的应用现在越来越广泛,有时会有一些鱼塘的玩家会说队友是演员,但也许你会知道这个词最开始是指在高分段用钱请差不多分段的人来一起匹配,匹配到对面则故意给请“演员”的人送人头或比较隐蔽的故意输掉比赛,让请演员的人赢得比赛,一般请演员的人我们称之为“老板”,而演员的群组我们一般称之为“剧组”,而“剧组”的领头人,安排“演员”和“老板”的,也就是“导演”。微信区的高分段的“演员”奇多无比相信大家也有所耳闻,且qq区的职业选手较多,高分段对局环境相对好一些,所以qq区的高分段水分较少。
而高端局的对局又是一种什么样的体验呢?qq区的巅峰赛2100分以上基本可以说是路人的顶端对局了,而职业比赛(kpl/kgl)又是另一个层次。路人高端局是五个不熟悉的人但都有个人实力的对局,对团队配合的要求没有那么苛刻,而且更有个人表现的时机。而职业比赛则是追求团队的极致配合,需要更高的容错率,以及从ban pick就开始的满满套路。
高端巅峰赛有几个特点。从ban pick上来讲,巅峰赛的6个ban位一般会给到版本强势英雄以及可能遇到的对手的绝活英雄,常见的如马超鲁班大师这种t0英雄,或者露娜这种绝活英雄。而没那么高分段的ban位一般给到这版本的毒瘤:后羿,伽罗。
而职业比赛的ban位如开房间,先ban掉强势再针对ban。而选择英雄时高端巅峰赛一般前两三楼会选出不弱势的拿手英雄,后几楼再针对选,也可能给阵容补充坦度或控制。鱼塘选英雄时一般不会看阵容,阵容没前排拿软辅屡见不鲜,而双射手双法师也很常见,也有时候会看到诸如吕布打野,哪吒打野等奇葩阵容。而职业比赛玩套路时,诸如刘邦打野,大乔孙膑吕布程咬金中单,这一类也都有出现。从阵容来说,巅峰赛较鱼塘更为合理,较职业比赛更具有参考性。
而高端巅峰赛的局内来说,比鱼塘局更紧凑的节奏,野区入侵已成常事,比起职业赛有更大胆的操作,从不吝惜技能不怕失误。而配合也不算差,可以说是路人之间最好的配合,毕竟高手的思路总是相似的,很多时候都是有来有回,可能被抓到一个失误就是翻盘点。总得来说紧张刺激,而且比起职业赛对大多数玩家更贴近实际,有参考价值。
补充一下,高端对局更多玩家会选择开麦交流报点,比文字更加快速,推荐大家也可以开麦和队友交流。下面是我的账号图,应该也算是高端局了吧。王者星也只是60星,巅峰赛1800多。
《王者荣耀》这个 游戏 很奇怪,它的段位与上分难度并非呈线性,准确来讲是一个指数关系:从青铜到王者低星、巅峰赛1200-1700段位与段位间玩家水平差异较大、上分难度也较小;而从荣耀到百星、巅峰赛1900往上难度却是陡增的曲线,因为大家水平相差无几。这也是为什么有人经常说“王者才是这个 游戏 的开始”。
“高端局”不会让你带着妹妹、陪着女朋友就能够轻易驾驭,它摒弃了一切社交和 娱乐 因子、筛选出了数以亿计玩家中勇于上进的天赋玩家,这亦是《王者荣耀》中的电子竞技。
高低端局最显著的差异是打野。钻石星耀甚至是王者低星,一个会玩的刺客可以从头到尾乱杀直至 游戏 结束。
而在1900以上,打野的职责不是拿人头、也不是刷耀眼的KDA,而是控龙、协助优势路推塔、抢夺河道的中立资源。从让自己有钱转为让全队有钱,让双C能够尽情输出、愉快拿人头。即便你战绩为负,控了龙和野、射手法师经济起来,你就是一个成功的打野,作为任何一个输出都喜欢——节奏你来带、经济我拿着。而当全队经济都领先以后,打野乱杀也理所当然了。
这就是大局观。
队友的意识很强,至少不弱。比如我2000分和2200在意识上其实差不了多少,大家几乎能推理出什么时候要打团、什么时候要被抓、你蹲在哪里——强大的意识可以让整局都成透明状态,这个时候看的就是谁更沉得住气、谁最先打开优势。
若是开局稍微被拉开一点经济差就可能被逼团,没钱就要挨打、打输了就进你野区、蹲死了进下一个野区,从头到尾把野区中立资源洗劫一空、你拿不到buff,这就是传说中的:
“开局反蓝、复活反红、六分点投”
高端局的阵容配置和打法思路是往kpl靠近的。《王者荣耀》赛事为什么火不起来?因为比赛中的内容就只能在高端局被模仿和借鉴,普通玩家看了感觉就是两个 游戏 ,钻石星耀我拿个吉吉国王乱杀它不香吗?
说到英雄,许多在低端局显得鸡肋的英雄是高端局的常客。如猪八戒、盘古、杨玉环、老夫子等,尤为特殊的是花木兰,你给刚接触的人玩一两把就废,而要是想加强,放到高端局又立刻超标。因此你看似是《王者荣耀》处处不平衡,实则是玩家水平差异太大。
再来聊聊演员,如果你打进巅峰赛2000恭喜进入王者演艺圈。可能有些人对这个应运而生的灰色产业链那叫一个嫉恶如仇:巴不得自己能看一个永封一个。我身边演员的大有人在,有手打巅峰赛2300的、单排上百星的,一把卖分赚个几百上千请女朋友吃火锅的人多的去了,给你举个例子:你看到抖音上很多什么国服李白、国服婉儿,哪来那么多国服?你以为视频就不能p了吗?我在和一个打职业的朋友聊起过,我说这些人拿着假国服骗粉丝,为什么明明知道而不去揭穿呢?
因为断人财路如同杀人父母,没有什么非黑即白的事儿,这些事你可以不理会、可以批评、可以抵制。但你要是上纲上线、钻牛角尖,别说在 游戏 圈内了,在别的地方你还这副德行迟早玩儿完。
对于许多人来说是接触不到真正的高端局的。我的划分是把赛季末1200-1900定为巅峰赛的低端局、1900-2100为高端局(排位赛荣耀以下低端局)在往上就是充斥着各路神仙导演的顶端局,打来打去就那几百个人:上把还是队友这把直接对线。
有人打 游戏 是职业、有人是为了吃饭、有人则是消遣 娱乐 ,没有什么“唯段位论”,各得其所、各有所乐即可。对我自己而言,与其整天打个巅峰赛被队友问候全家算上祖坟,我更愿意带着**姐一路乱杀上王者。
以上为个人观点,如有不足之处欢迎大家在下方评论。
《王者荣耀》这个 游戏 很奇怪,它的段位与上分难度并非呈线性,准确来讲是一个指数关系:从青铜到王者低星、巅峰赛1200-1700段位与段位间玩家水平差异较大、上分难度也较小;而从荣耀到百星、巅峰赛1900往上难度却是陡增的曲线,因为大家水平相差无几。这也是为什么有人经常说“王者才是这个 游戏 的开始”。
“高端局”不会让你带着妹妹、陪着女朋友就能够轻易驾驭,它摒弃了一切社交和 娱乐 因子、筛选出了数以亿计玩家中勇于上进的天赋玩家,这亦是《王者荣耀》中的电子竞技。
三月初1900-2000
高低端局最显著的差异是打野。钻石星耀甚至是王者低星,一个会玩的刺客可以从头到尾乱杀直至 游戏 结束。
而在1900以上,打野的职责不是拿人头、也不是刷耀眼的KDA,而是控龙、协助优势路推塔、抢夺河道的中立资源。从让自己有钱转为让全队有钱,让双C能够尽情输出、愉快拿人头。即便你战绩为负,控了龙和野、射手法师经济起来,你就是一个成功的打野,作为任何一个输出都喜欢——节奏你来带、经济我拿着。而当全队经济都领先以后,打野乱杀也理所当然了。
这就是大局观。
队友的意识很强,至少不弱。比如我2000分和2200在意识上其实差不了多少,大家几乎能推理出什么时候要打团、什么时候要被抓、你蹲在哪里——强大的意识可以让整局都成透明状态,这个时候看的就是谁更沉得住气、谁最先打开优势。
若是开局稍微被拉开一点经济差就可能被逼团,没钱就要挨打、打输了就进你野区、蹲死了进下一个野区,从头到尾把野区中立资源洗劫一空、你拿不到buff,这就是传说中的:
“开局反蓝、复活反红、六分点投”
高端局的阵容配置和打法思路是往kpl靠近的。《王者荣耀》赛事为什么火不起来?因为比赛中的内容就只能在高端局被模仿和借鉴,普通玩家看了感觉就是两个 游戏 ,钻石星耀我拿个吉吉国王乱杀它不香吗?
说到英雄,许多在低端局显得鸡肋的英雄是高端局的常客。如猪八戒、盘古、杨玉环、老夫子等,尤为特殊的是花木兰,你给刚接触的人玩一两把就废,而要是想加强,放到高端局又立刻超标。因此你看似是《王者荣耀》处处不平衡,实则是玩家水平
LOL兽灵行者乌迪尔主老虎和主火凤哪个好
这个版本的话建议UD主老虎,理由如下:
打野UD可以配合吞噬者打出高额的伤害,并且有攻速加成,打野效率也很高。
主老虎单体伤害很高,都说单体伤害最高的是一级船长二级鳄鱼赵信,其实我想说他们的输出都没有主老虎的UD高。一级主Q的UD会光速QA的瑞文也是拼不过的。
主凤凰的话范围伤害高,打野稍微快点,但是打团的输出没有主老虎的输出高。因为打团不能秒掉对方C位。
主凤凰的话被动AOE伤害方向容易弄反而导致打不出被动的伤害,需要很高的熟练度。因此建议主老虎。
在符文方面我推荐你用标准的9/21/0或者0/21/9。udyr是多才多艺的,你可以用魔法抗性增加凤凰伤害,增加攻击速度来使用凤凰的有利之处和海龟的生命窃取,或者用实用型天赋,保持Buff更久一些,这样你可以接着在防御树里选。
符文对你是最好的选择。我用我用护甲穿透和魔法穿透神石,闪避封印、CD减少刻像和加血的精华。
我认为这样能很好的平和攻击、防御和实用性,我觉得这样对udyr最有利,但是我理解使用移动速度精华、护甲封印和魔法抗性刻像的人,你从天赋和符文里得到的防御已经足够了,你真的再不需要增加护甲了。
无论是Gank还是开始团队作战,最理想的就是海龟形态,再就是熊战士形态,所以你要你需要隐蔽变身成海龟和熊战士。再发出晕眩,尽量平和海龟和凤凰(只要你不是别人的目标)。如果看到你队里的一个菜鸟正在被攻击,停下你手中的活对攻击他的人发出晕眩,这就是你在哪里的作用,帮助你的队伍。记得凤凰是伤害处理专员,由熊战士发出的晕眩是是敌人死活的最大区别。
在逃跑的时候,如果有人接近,立刻用熊战士形态攻击他。当处在非战斗状态时,要是有个队友的血或者魔法不足,使用舞蹈姿态这样你能够帮他加血加蓝,记住你需要大量的法力,仅仅比卡牌大师少那么点,这就需要很多来弥补。
要是你看见有人来你的Lane,过去用凤凰形态和他们干,尽快联合你的队友,作为udyr,尽管耐力好,也不适合Gank,他的闪光点在团队战斗中才能体现。
为什么天美老削有脑子的英雄,比如元歌马超公孙离?
1、根本原因是英雄机制太强、难以反制。
①元歌:很多人都看过xq情浪元歌的极限逃生,也因为这个男人元歌cd砍了一大半。本就英雄而言,元歌拥有这多段位移、免控无敌以及超高的爆发伤害,而且cd又短,所以最初的元歌是可以实现无限拉扯的。为了平衡对局体验但又不影响元歌的操作机制,从cd下手是最好的选择。
②马超:马超被砍是因为他的爆发伤害、回复过高,最初的暴击流马超两枪一个脆皮,这是让很多射手、法师都很头疼的事儿,而且最初的疾跑在改版之后是无视减速的,马超和关羽也成了公认的最强战边,开个疾跑后排都能给你突烂。所以官方一直在砍马超的突刺伤害以及回复能力,并在版本更新后削弱了疾跑,导致现在的马超在高分段生存堪忧。(不过就支援和切后能力,依旧和关羽是最强战边)
③公孙离:公孙离的平调主要是因为二技能对线过于强势,狂暴阿离兴起之后,即使躲在防御塔里,也可以无脑121白嫖血量,所以官方削弱了二技能抵挡飞行物的时间,作为补偿,下调了公孙离各技能的cd。不过有一说一,公孙离大乔体系依旧在对线上可以打开很好的局面。
很简单,怪主播!
有脑子的英雄讲究的是高操作高收益
如果妲己完美打出一套操作的话,伤害是1000
那么马超完美打出一套操作的伤害就是3000
因为刚推出一个英雄时,大家普遍操作比较拉胯
只能打出1200甚至800的输出,这个时候这个英雄在 游戏 里是平衡的
个别牛皮的玩家会打出2000的输出也无伤大雅,因为平均输出可能还是1000左右
但问题来了
这些牛皮的玩家会沾沾自喜,出教程教大家玩!
这就导致了很多玩家的水平被不断拉高
这个英雄的平均输出,可能达到了1500
那就是挨砍的时候了
随着玩家们的水平不断进步,这个平均输出会不断被拉高
这个英雄也就会不断挨砍
就导致了大家老是看到“有脑子英雄”经常被砍
像我这种菜鸟元歌,就特别不喜欢XX大神开发了什么新套路
你们别努力了,再努力以我的操作就完全玩不来元歌这个英雄了
说到削弱,就不得不提先搞明白两个词: 无脑、超标。 只要理解了无脑和超标,就理解了为什么削弱。
什么是无脑?我认为就是 没有操作可言。 同样的英雄,玩家整体水平区别不大,就是无脑。巅峰2400的亚瑟和王者低星局补位的亚瑟区别大吗?大,不是一般的大。比铜牌马超和国服马超的差距还大。
也许是刻板印象,我们对于无脑的思维仅局限于手短无位移,爆发高技能快。但实际上,最可怕的无脑却是那些看似很华丽,实际上并不太难的英雄。曜,难吗?不难。伤害还高的一批找谁说理去。很多英雄的难度是看意识的。就像裴擒虎,玄策,云中君,韩信,李白,孙尚香。这些英雄的操作都不难,但只有在意识的加持之下,华丽的操作才有了灵魂。露娜,元歌,雅典娜,这三个英雄应该算是比较难的了吧,但需要的意识比例就没有上面几位大。
在没有机动性的前提下,大部分的输出英雄意识比重高,辅助英雄更需要操作。有机动性则反之。
注意:我说的是辅助,而不是游走。这里的“辅助”泛指非核心输出位的一切位置。包括边坦,蓝领野,工具中单,游走位,甚至队伍中有中核的射手。
下面我举几个例子,看一看真正超标的英雄是什么。
蒙恬。弹道宽,伤害高,蓄力减伤霸体,容错率高的一批。你告诉我,会玩的蒙恬和不会玩的差距能有多大?不都是蹲草31闪A2A瞬间融化吗?
马超。你告诉我,会玩的和不会玩的差距大吗?太菜的也不敢巅峰排位里用。但凡清楚机制,大招疾跑一开四枪哪个捅不死人?
关羽。不用我说了吧,打过中路的应该都觉得关羽很恶心。前期就有不俗的战斗力,后期团战大招一开全屏乱顶,他也不知道自己在干嘛,但伤害和控制一体就是能打你打到死。
夏洛特。前期偏弱,四级后攻速削弱恐怖到让人发指。来,谁告诉我,他的夏洛特那五层被动不会卡,一技能打不中,不会连招。
鲁班大师。没错,这个最需要节奏的辅助也是无脑的。仔细想想,他有什么特别需要操作的地方吗?就算有,没有这个操作的话很影响他的整体强度吗?
公孙离。最经典的恶心怪,比貂蝉还恶心的存在之一。貂蝉手短还能克制,但这么个玩意开个逐日跟他娘的阿飘一样在团战边缘飞来飞去。飞一次A几下,你们家后排没了。集火打她?是个人都知道怎么用那三个位移跑路吧。
由此可见,最容易超标的就是战士,其次是辅助,最后则是射核和法刺。有坦度,有恢复,有伤害,有位移,有些变态的还带高额减伤或者群控。这些战士看似秀起来看不懂,实际上玩了几把的都会那么几个小技巧。甚至看几个教学都能掌握连招,把所谓的无脑英雄单杀后还沾沾自喜,觉得自己好秀。
我的小号基本上都是玩战士,没有别的,就因为容错率低。你打野玩的再牛逼,对面开局反野没人守也必炸。射手走位再好,五个人不要命的给控你也没办法。法师?中低端局基本没有操作空间,对面打野抓死你说不定还会嘲讽半天。
再说说什么叫超标?
草丛三姐妹(妲己,王昭君,安琪拉)?对抗三猛男(亚瑟,白起,盘古)?呆射三巨头(鲁班,伽罗,后羿)?软辅御三家(明世隐,瑶,庄周)?狂犬三幻神(凯,猴子,典韦)?都不是。原因无他:短板过于明显。
伤害高又怎样?功能强又怎样?短板太明显,就容易被对症下药。都说小乔超标,其实她超标的只有伤害而已。短板太明显,终究只是伤害高而已。上述几位,都是低端局的爷爷,中端局的啊咔,高端局的爸爸(对面的衣食父母)。单方面强,只配被称为强。超标?请容我说一句:您也配?
但这种削对于真正对这种英雄的操作和理解处于天花板的人依旧不会有什么问题。比如说夏洛特超标被砍之后,对这英雄操作理解一般的人会被劝退,因为在削后他玩夏洛特感觉和其他边路强势程度差不多。那么在在吃不到数值的红利后,他们就会根据阵容挑选适合的边路英雄。
而真正这个英雄的天花板可以顶着阵容逆风的情况拿出来,因为他是玩这英雄最细的那一小部分人。
如果书说像马超,关羽这种机制上就很强的英雄,在数值上也很强,吸引到玩妲己的人都来完了,那这英雄肯定要被所有人吐槽了。
但是真正被砍废的也有不少,像花木兰,连职业赛场都很少拿出来了。不过在国服木兰的手里可能也不是件坏事,毕竟突然拿出个别人不太见的英雄,也能靠对面的不熟悉度和自己的高水准来提高胜率。
是的,你只能花更多的心思来研究这些英雄,来表达自己也有脑子,如果你坚持不住,你要么退坑,要么承认自己脑子不好,开始玩妲己。
曾经我中路必拿火舞、婉儿,现在补位中路眼里只有张良。
曾经我射手必拿阿离、马克,现在补位射手眼里只有虞姬。
曾经我上单必拿马超、元歌,现在补位上单眼里只有白起。
曾经我打野必拿老虎、玄策,现在补位打野眼里只有亚瑟。
我是真的希望你能坚持,那些曾经我喜欢的英雄,希望能继续在你手上大杀四方。
从本质上来说,英雄只不过是一堆数据和模型。数据和建模是设定好,死的东西,是玩家之间对抗的工具。
工具没有什么有没有脑的说法,只看你怎么用。我举个例子:锤子和锯子,你能说这两工具,谁有脑谁没脑吗?看具体用途罢了。
说白了,英雄这种工具怎么操作是由玩家决定的。
工具也有强弱之分。排除掉玩家的操作干扰才能看出数值的强弱。
官方是看职业比赛选手的英雄表现来决定英雄数值改动的。职业比赛选手的操作都是顶尖的。
剩下的就是英雄的强弱阵容搭配强弱决定比赛结果。
只是削弱了有脑英雄的无脑玩法。让他真的变成有脑英雄而已。
比如最开始元歌1433223手速快点就能乱杀。有脑吗?
最初版本的露娜,一大二大拉多几个人然后aaa大......就能打出爆炸效果。
公孙离,说实话,对线一aa二aa一就可以打出压制效果。等压制了,打团没伤害的问题就解决了。
还有马超关羽这些
绝大多数玩家都是 娱乐 休闲型的。
也就是说,对于绝大多数玩家来讲,你说的那些英雄甚至可以说买都不买,买了也是为了凑英雄数反正金币溢出了闲着也是闲着。很简单,看看每年返厂热度最高为啥总是猴子,就懂了。
你不能逼着大多数人去花很多时间精力去练习怎么玩 游戏 不然就让他们玩的糟心,毕竟人家公司做的是 游戏 又不是考试题,钱不是这么赚的。
了解一下300大作战的君莫笑吧,这是一个比你提到的元歌马超还要极端的例子。
英雄机制十分优秀,通过左轮盘方向来无缝切换12个技能,cd都是0,又有霸体,位移,减伤,还带控,操作难度可以说是moba里的天花板级别,自从上线以来就基本没有被加强过一次,一直在挨削。但是这并不能影响遇到大佬君莫笑会被轻易地杀崩一路,也不影响一群大佬耍着杂技变着法的屠杀萌新。因为这种英雄的上限实在是太高了。
这种英雄如果不做数值调整,那唯一的结果就是除了这个英雄其他人都没有 游戏 体验。
无脑的英雄,下限很低上限不高,该平衡的早就平衡了,比如亚瑟妲己这两位,操作无脑但不可能太强,不然其他英雄就没有上场空间了!
反之,一些高操作英雄,上限很高下限极低,在菜鸟手上战斗力远不如亚瑟妲己,但在高玩手上,却很强很强,很可能发育起来后一打五,甚至在职业赛场上都很难处理这些发育起来的英雄
所以,不是天美老是削弱有脑子的英雄,而是无脑的英雄基本已经维持平衡了!
有脑子的英雄?那就是吃意识吧,其实很多英雄都比较吃意识,就比如玩同样的英雄,有些人玩的好,有些人玩的差。他知道什么时候该做啥 他有意识。玩的不好的,反而赢了。这有很多是队友带起来了,或者是对面浪了,给机会翻盘了。英雄没有什么有脑和无脑,只能说玩英雄的人。英雄的差别就是技能和定位。天美要削弱一些英雄,是因为有些英雄太强了,影响了 游戏 平衡和玩家的 游戏 体验。其实有时候我也觉得有些英雄太无脑了,但是没办法啊。你不喜欢无脑的英雄,不代表别人也不喜欢啊。官方不会只考虑少部分人的感受啊
《王者荣耀》里为什么一些人对软辅充满恶意?
我个人感觉选软辅太吃队友了,容错率比较低。我一直记得两次了!我家打野说来个小明,我就选了,然后射手不行,打野也不是那种特别能C的人。软辅没啥伤害,只能干着急(我的星星 )。所以选软辅最好是自家队友有前排,大腿给力,并且自己也要玩的明白(看小地图,探草给视野,游走不要一直跟一个人,不要裸三级!!!)。单排不太建议选软辅,因为你永远不知道你辅助的是什么人,然后那个无力感[捂脸]
(个人见解,不喜勿喷,除了打野都会,别杠,杠就是你对[送心])
大家玩王者荣耀都知道,一般一个合理的阵容里都会配置一个辅助,但是其实辅助里面还有细分的区别,在不同的对局当中,辅助的挑选也是有大学问的。一般辅助主要分为软辅和硬辅,这其中有何区别呢?
软辅
顾名思义,拥有减速、沉默等软控制的辅助,一般在前期没有较强的消耗能力和较高的坦度,例如大乔、蔡文姬、孙膑等。多为法术系英雄,不能直接承伤,只能靠技能释放保护C位。在局内有软辅的情况下,意味着多需要战士多的阵容去前排承伤。但是软辅能够很好的保护到后排队友,同时补足团战上消耗的不足。
软辅不需要开团,可以不断地消耗找时机,在长距离的软控制释放当中容易抓住开团机会,但是却无法主动开团,遇到敌方先手切C不够坦度承伤去保护C位。
硬辅
硬辅多为物理系英雄,肉盾,适合前排抗伤害。但是,硬辅多手比较短,控制比较足,坦度更高,例如牛魔、夏侯惇、张飞。硬辅作为拥有击飞、眩晕、压制等控制效果的辅助,适合于先手开团,打敌方措手不及。
这里我们也可以看出软硬辅较为适合的阵容了,硬辅则能够代替直接冲击团战,作为先手或后手进场开团,冲进敌方直接打出AOE控制并且承受足够多的伤害。然而虽然硬辅可以开团承伤,但是容易卖的太深并且无法开到敌方核心输出,而被卖。
总结对比
在S18的形势下,对比可以发现,两者体现的价值方向不同。一般建议软辅和硬辅都出一定的肉装,在关键时候能够保护核心去卖,像极寒风暴和魔女基本上是辅助必出的双抗肉装了。S18视野、节奏、开团都非常重要,这些点上其实软硬辅都能够做到。
软硬辅助一般情况下还需要看阵容适合前期节奏还是后期节奏,软辅决定节奏上限,硬辅决定容错下限。另外。虽然太乙真人和东皇太一有晕眩和压制性的控制,但实际上他们是功能性的软辅,判断软硬辅最主要的依据就是他能否作为前排承伤。
也就是说,大多数的硬辅偏中后期,而软辅则偏前期。在这个随随便便20分钟的版本,很容易就到后期了,软辅当然没硬辅胜率高啦!
王者荣耀里为什么一些人对软辅充满恶意?这个问题的确是一个普遍存在的问题,我觉得最重要的原因是因为,软辅要会打套路,容易被抓机会,而硬辅可以正面肛,抗失误能力强。总结下来就是软辅不能失误。
要说功能性,其实软辅的能力是比硬辅强很多的,带节奏能力很强,如果大家意识操作都很强的话,我觉得软辅的作用要大很多,软辅大多能增加瞬间爆发伤害,增加小规模团战的取胜率。不过王者荣耀是一个团队竞技 游戏 ,靠的是五人配合,往往做不到无缝衔接,这个时候硬辅的作用就很明显了,可以多挨几下打,队友没跟上还能扛着伤害撤退。
软辅多数都有几个关键能力,一加血二控制三增加属性,辅助在王者荣耀中是一个非常重要的位置,虽然很多时候华丽的数据是输出位拿了,但一个好的辅助能把输出能力放大很多倍,一个不会玩的辅助能把大神输出带到坑里。辅助很大的一个作用就是看视野,看视野需要意识和猜想对方的走位。有些辅助特别是软辅看视野能给自己看没了!这就很伤了。
在一般对局中,辅助控制到,输出及时跟上,就能打出好的效果,输出跟不上控也是白控,因为辅助伤害很低,对方反过来控住反打,输的就是自家人了,软辅其实很厉害,就是需要和队友配合得更密切,节奏起来了,好的输出加上好的辅助能打出强势碾压。
好了,就说这么多了,软辅抗伤能力不强,5V5团战中容易被秒是主要被嫌弃的点,但软辅绝对是BUG级的存在,这点就看队友了!
软辅承伤能力低,视野能力较差: 软辅虽有控制能力,却不能先手开团: 总结:
大家好,我是丫丫,希望我的回答能对你有所帮助!
关于题目中提到的“ 为什么很多人都觉得软辅没用 ”的问题,我也是在 游戏 中经常听到类似的话题,就比如我们 游戏 的时候,有时候在排位的时候,辅助玩家直接选了瑶、孙膑、大乔,这种英雄,可能队友就会来一句“ 拿什么软辅,啥用都没有 ”之类的话,让大家心态都不好。那么为什么会出现这样的情况呢?我们今天就来分析一下。
一、 什么是软辅?
软辅,指的是王者荣耀中能够作为辅助英雄使用,但是却不能作为团队前排去使用的英雄,主功能是给团队提供增益。主要代表英雄有:瑶、明世隐、大乔、蔡文姬、孙膑。
二、 软辅拥有什么特点?
他们的特点是一般都具有团队“回血”或者“属性增益”能力,保护能力出众,先手能力较差,控制能力较弱,前中期消耗能力强。最重要的是,不具有先手能力或先手能力差!
软辅中,最具代表性的英雄就是蔡文姬和瑶,在团队中具有非常高的属性增益,蔡文姬可以为团队提供非常高的血量回复,在后期阶段,能够保证c位在被切的时候能够保护c位4秒左右的时间不被击杀,这对于整个团队来说,是一个非常大的助力,而瑶是一个可以为其他英雄提供护盾的一个英雄,提供的护盾可以帮助队友承受大量的伤害。
这说明软辅也拥有软辅的特点,并不能一棍子打死, 游戏 内出现软辅的时候,如果对局出现问题,并不能一昧的认为是软辅的原因,比如玩家在选择到孙膑作为辅助的时候,我们明知道孙膑的前期增益不高,那么我们在前期的 游戏 对局中,就不要在前中期频繁打团,应该尽量的安全发育,甚至可以放弃掉一部分的资源,以保证安稳的发育。
如果是遇到明世隐作为辅助呢?我们就需要前期打的凶一点,尽量的发挥出明世隐前期的优势,利用野区作战,清线完就进入敌方的野区,尽量的获取资源,提高经济,快速滚起雪球,在前中期就打出巨大的经济压制,在12分钟内就一波对面。
三、 软辅 游戏 中注意点
1. 软辅也要“站视野”
辅助的作用并不仅仅来源于自身,我们还需要一个重要的注意点就是帮助队友站视野,在王者荣耀中,友方处于草丛的话,是可以当做一个视野点,为友方提供视野的,因为队友都处于对线期或野区刷野,不可能时刻盯着小地图敌方的动向,一旦在对线很激烈的情况下,很容易被敌方趁机围堵,如果辅助能够提前给出草丛视野的话,能够提前了解敌方的动向,减少被抓的可能。
2. 软辅并不意味着“纯后排”
虽然软辅不像一个前排一样,能够承受大量的伤害,但是也是可以作为“类前排”去分担一部分的伤害的,不能作为一个纯后排,站在c位的后排,单纯的只提供属性增益。比如,当敌方的孙尚香释放一技能之后,开启强化普攻的时候,软辅就可以去c位的前排去抵挡这一发强化普攻,让队友拥有反打的时间。
3. 软辅不是“新手专用”
软辅并不像一般的“坦辅”,“软辅”需要一定的熟练度来保证自己对于这个英雄的了解,比如技能的释放顺序、合理的连招、正确的出装顺序,就比如在使用蔡文姬的时候,不能一昧的选择防御装备,需要多选择法术装备来保证最大化属性增益,提高技能回复的血量。
综上所述
以上就是我关于“软辅是否有用”的一些看法,希望对大家有所帮助,大家下期见!
简单明了,有这种想法的是其实就是菜鸟一批,行行出状元,玩得好的辅助也可用辅助上王者,也可打出国服辅助,但是真正做到的又有几个,只有不会玩的英雄,没有无用的英雄,王者荣耀是这样,现实也是这样。
你好!我是坂洛,很高兴回答你的问题。
软辅一般指孙膑,大乔,太乙,张良,瑶妹而且软辅血量少,让人缺乏安全感,要是来一个亚瑟啥的基本就废了。软辅玩好不仅门槛更高,也需要看边路和射手的选择,软辅是通过用自己的技能配合队友打乱敌方节奏提高队友生存能力和输出能力。简单来说,就是像苍蝇一样去骚扰对方,软辅的局限性在于相当吃队友的阵容配合,优势在于功能多样,群体增益。
相比软辅,硬辅就是能冲上去干架且能坚持一段时间的比较吃血量硬控的坦克辅助。
硬辅几乎适用于大部分阵容,只要会玩,选了就基本不坑…
所以呢一般都不怎么喜欢软辅,不过只要你会玩,玩啥英雄都可以非常六的!
那么很高兴为你解答!这里是坂洛。
1、首先,在段位的认知差上,王者段位一下普通会鄙视软辅
2、其次,大多打软辅的,比较怂,而且喜欢出输出装。
3、再尔,打团的时候喜欢缩在C位后面,不去抗伤害,骗技能觉得不死才是王道,说不定还能捡几个人头,让C位完全没有好的输出环境。
4、选软辅,比较多是有躺赢的幻想,凭借不不过,跑得快,划水上分也能美滋滋[呲牙]
Hello 大家好 我是电竞秒懂百科,很高兴能够回答您的问题!
平常咱们在玩儿 游戏 的时候,会发现大家都特别讨厌玩软辅的人。甚至有的人还十分肯定地说:喜欢玩软辅的就是个混子,啥都不干,跟着输出就行了。有危险我先跑,有人的我来收。当然了,这是比较偏激一点的啦。不过大家之所以这么不喜欢软辅,主要还是因为在路人局里,他的缺点比肉辅多太多了。
一、视野缺失
视野对于整个 游戏 的节奏是相当重要的,而探视野这种事情就是辅助去做的。要是玩软辅的话,这件事情越到后面越难做。又不像那种大肉,进草丛的时候就算有人埋伏也可以走掉。而身子骨脆的软辅,一进草丛就没。更别说要玩的是明世隐瑶,这种必须的贴身才能玩的英雄了。
二、不肉
在大部分的路人局里,大家之所以需要辅助,都是因为它的肉。越能抗伤的辅助,在比较低分段里越吃香。而软辅有的时候甚至比自己家的战士还要脆,完全扛不了伤害。
三、吃配合
软辅非常需要队友之间的默契,就比如说玩大乔,玩鬼谷子,如果队友不听你的话,或者是玩辅助的队友不会玩,那么就是葫芦娃救爷爷了。
四、吃队友
软辅非常依赖队友的发挥,队友要是不给力,那么软辅的存在就是送人头。
总的来说,玩软辅是非常需要团队配合的,因为它的效果非常需要集体出动才能达到一个带动比赛节奏的作用。所以我建议大家在玩儿那些低分段的时候,就不要硬着头皮选软辅了,坦克最好。当然了,要是不用玩辅助这个位置,那就是好得不得了的好。
以上仅为我个人观点,各位小伙伴是怎么认为的呢?评论区留言讨论吧!
我也不知道应该说些什么,就随意的谈几点吧。
(先对钻石局进行分析吧,钻石局呢处于一个非常尴尬的阶段,又有铂金刚上来的,也有从星耀掉下来的,也有一直卡在钻石,重要的是有许多大神所谓的大神,他们就喜欢在钻石局虐虐菜,有时是厉害的男生帮钻石的女生打的。我不得不说钻石局水真的很深,但实际上你只要掌握了几个方法,我觉得上星耀还是不难的。)
1:对于不相信队友来说,应该拿那些比较容易c的英雄
比如李白猴子刺客类的英雄(玄策老虎这些很吃辅助的强势打野,我其实不推荐,因为钻石局如果你不是双排反野就会有风险,你就甚至会被敌方中路打野围死)
比如公孙离这种位移射手(位移射手身板脆,所以辅助我建议要廉颇项羽牛魔这样的硬辅)和后羿蒙犽这种站桩射手(站桩射手遇见打软辅(瑶,太乙,蔡文姬)的最好喊Ta带弱化 因为你选了站桩射手意味着你就是团队输出的核心 对面多半会针对你)
比如貂蝉司马懿火舞这样的能打出高额AOE伤害的或者切死对方c位的法师(一级如果对面的打野不强势的话,你可以叫你们家的辅助先来帮你清线,快速升到两级去反对面的猪,如果对方是强势打野,就建议辅助去保护我方家的野区)
其实钻石局打边路我是不怎么推荐的,除非你是那种能够Carry能够带动我方节奏的那种类型的人(花木兰,孙策,马超)
2:如果信任队友,那就建议拿那些工具辅助或者工具打野(雅典娜,赵云)给队友打工。
打辅助这里我要说几点,就比如前面我所说的,如果对面打野强势的话,你一定要去帮助你们家的打野去保护你们家的野区或者和打野一起去反对面家的野区。如果对方打野不强势的话,你就去帮中路清线快速帮中路升二级反野猪。前期最好先跟着打野去抓人,如果你发现打野是那种打的不是很好的那种,就建议去跟射手,不能一下跟射手一下跟打野,这样的话会打乱节奏。
下面是几个,我认为钻石局好上分的英雄。
刺客类:猴子,马超,娜可露露
射手类:后羿,迦罗,公孙离
法师类:不知火舞,司马懿,上官婉儿
辅助类:蔡文姬,项羽,太乙真人,刘邦,廉颇
战坦类:马超,孙策,曜,铠
有问题可以在评论区问
这些都是我自己的见解,还请各位大神们嘴下留情!!!#(乖)
为什么我一荣耀王者金牌李白,打星耀局会打出0-10的操作?
其实你根本就不要感到惊讶。我以前玩这个 游戏 的时候,我们战队的百星王者,一直头顶着国服孙尚香,专业代打,有一次,他打黄金局都翻车了。
这种情况是很正常的,我作为一个荣耀王者也遇到跟你一样的问题。据我经验给你做出几个分析、希望采纳。
第一:段位差距太大。如果你是普通王者就很少遇到你说的这样的情况,如果是荣耀王者,这两个段位玩家的思路玩法都不一样、包括禁选都不一样。有句王者笑话是这样说的,一入钻石是永恒,从此星耀是路人。跟他们玩根本就没有配合,在高端局习惯了与队友配合打出高水平团战,所以到了星耀局总感觉缺点什么,反野是你一个人,你在收兵线队友在打团、各种越塔强攻跟没没节奏、前期一旦逆风就很难翻盘。
第二:就是遇到了带妹子的,这种人是很多的,高水平玩家开小号带妹子、以博取欢心。这种事在星耀局经常发生的。
第三,那就是王者荣耀现在到现在一直未解决的代打问题,就是很多小学生第一没时间第二没技术又想上王者装B,就花钱找人代打。希望楼主采纳,全凭我一个四年老玩家总结出来的。
很正常,荣耀段位比星耀要高了2个段位不只,你自己已经适应了高段位的节奏感,有时候觉得这个情况可以打,但是你的队友就是不来,然后你就死了,还要对对对面的思考,段位的不同敌人的走位,打法方式都会不一样,你会觉得不适应因此带不起节奏,而且李白是比较吃队友的英雄,在前中期更需要队友,而在星耀局你就会非常不适应,为啥队友不来支援,慢慢心态炸了,就输了很饱
这个问题很简单 你可以问问张大仙 他的0-10李白怎么打出来的? 也可以问问那个说:我一个巅峰赛2000分叱咤风云的韩信在钻石局被打成狗的那哥们有啥体悟
对于你这个问题,可以指出很多可能
段位套路不同:可能有些段位的人喜欢蹲草丛,而有些段位的人喜欢莽,而你刚好就被蹲草丛的人给蹲了,套路不同。
段位 历史 :可能人家曾经是荣耀王者502星,只是现在掉到了星耀而已
英雄相克:可能只是对面阵容多,有点克制你,你去叫一个张飞打吕布,叫凯皇打公孙离,叫猴子打亚瑟,叫阿珂打狂铁,叫妲己打宫本....你玩个锤子啊。
我还不是堂堂钻石,创个小号打青铜局,打个30分钟,还输了。TTwTT
(以上属于个人观点。)
你说的这种情况可以理解,首先可以肯定,你理解李白的技能机制,并且可以操作。但为什么在有的局可以金牌,有的局却0—10呢?第一,顺风局,前期发育好,可以尽快打出优势。切入时机抓住的比较好。没有被针对。所以可以秀起来。
第二,为啥就被虐的成菜狗了。同样的道理,前期被针对,发育不起来。加上团战切入时机不对。进去就被秒。所以总打不出手感。
最后总结。对于李白来说,如果玩得好。可以说没有英雄可以克制他。因为技能有多段位移,有无敌,所以只要把握好时机。可以一打五的。
那么你的李白为啥做不到呢?只能说你只是会玩李白了。并不是精通李白了。把握好切入时机。一技能三段返回的时机,前期弱势期怎么发育,被针对了该怎么打。等等,这些都是很关键。希望你可以打到国服李白。
失心电竞达人
李白4级前几乎是最弱打野,对面来个走地鸡,老虎,哪怕吉吉国王反你你都扛不住,很容易就逆风,然后李白逆风大都刷不出来,刷出来也打不出多少伤害(大招初始伤害真的不高,何况还有衰减,队友输出跟不上可能你一个满大后羿两三下吸回来了),这时候就很尴尬,你上就出不来,不上队友又觉得你有病,0-10在所难免啊
太正常了我王者20几颗星,今天打帮同事白银到黄金的晋级赛,对线三个人,没有一个人过来帮我一把就是送,还有人说我是小学生[捂脸]
因为皮克桃上钻石了,[灵光一闪]钻石的都吓得连滚带爬的上了星耀
好了,今天关于“对线国服老虎阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“对线国服老虎阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。