王者荣耀原地罚站阵容搭配是一个非常重要的话题,可以从不同的角度进行思考和讨论。我愿意与您分享我的见解和经验。
王者荣耀宫本武藏大招怎么选人?
先打开设置,在操作设置里找到索敌方式,将高级操作中的“头像锁定”打勾(上图红框)。在上图中,左边一个红框可以点击头像直接平A该头像英雄,右边则是丢技能的时候可以用头像来锁定目标,也就是我们今天的重头戏。
注意看,在游戏中当你的周围出现了敌方英雄,就会出现对应的英雄头像。如果你开启了头像锁定,如果你长按技能并且将技能拖到该英雄头上,就会出现图上的选择标记。此时你放开技能,你的技能就会冲着该目标砸下去了。一开始你或许会很不习惯,慢慢的你就会习惯了,不然你的技能会经常砸歪的。
头像锁定虽然方便,不过需要注意的是如果你的目标离你太远并且你没有操控方向键,那么你会因为技能释放失败突然原地罚站(不会去自动追击目标)。所以小次郎一再表示头像锁定需要多练习,你不仅仅要熟练操作,还要熟练所操作英雄的技能范围,不然你就会变成团战原地“掉线”的坑货。
“冰刀流”夏侯惇火了,7重控制敌人原地罚站,铭文出装是关键
在王者荣耀中,夏侯惇是一名很全面的战士英雄,也是玩家公认当前版本最完美的战士英雄。作为一名战士,夏侯惇的属性太过全面了,不管是坦度、输出、位移、续航、控制、霸体还是爆发,夏侯惇都是可圈可点的。尤其是出色的控制能力,比起某些强控法师也不遑多让。
由于夏侯惇的能力十分全面,因此在铭文出装和玩法思路上就有着更多的选择。众所周知,铭文出装和玩法思路必须要清晰,才能更好地针对特定的阵容或者场景。比如对面的英雄比较灵活,那就要考虑突出控制方面的能力。为此,大神玩家开发出一套“冰刀流”夏侯惇玩法,7重控制让敌人原地罚站,铭文出装是关键。
“冰刀流”夏侯惇到底该怎么玩,我们一起来看看。在说核心的铭文出装之前,我们先来看看夏侯惇本身的控制能力都有哪些?首先是夏侯惇的一技能,一技能是一个小范围的攻击技能,技能可以对范围内的敌人造成50%的减速效果,持续2秒时间。如果技能命中敌人,还会瞬间触发第二段的1秒击飞效果。
因此,单是夏侯惇的一技能,就拥有了强有力的两段控制。在实际团战中,不管是减速还是击飞,都能够很好地留住敌人,同时也能够为队友创造更好的输出环境。夏侯惇的大招是一个集控制、攻击、位移、霸体一体的强大技能,命中敌人之后,会对敌人造成1秒眩晕,然后瞬间贴脸敌人。
大招的妙用其实还有很多,特别是作为肉盾玩法的夏侯惇,可以直接上前吸引火力,只要把握好自己不被秒杀,那么就能利用大招的霸体和远程位移轻松撤离战场。同样的,大招在追击残血脆皮方面,也有着很大的优势,只要技能打中敌人,配合一技能的控制,百分百能够收割敌人。
夏侯惇自身的控制已经有3重,想要进一步强化夏侯惇的控制能力,那就要从铭文出装上入手。由于夏侯惇技能属性的全面性,不管是做全肉或者全输出,都不是最优解。因此,在出装上要同时实现三个目的,一是保证坦度,二是提升输出,三是强化控制。只有做到这三点,夏侯惇的出装才是合理的。
推荐铭文:8宿命、1红月、1祸源、4调和、6狩猎、10虚空。这一套铭文最大的特点就是保证了夏侯的坦度,同时还具有很强的输出能力。夏侯惇也是一个技能穿插普攻输出的英雄,一个祸源可以碰运气,1个红月和6个狩猎,就能够大幅度提升夏侯惇的操作手感。
推荐出装:抵抗鞋、暗影战斧、冰痕之握、反伤刺甲、纯净苍穹、永夜守护。除了夏侯惇自身的3重控制之握,暗影战斧、冰痕之握、和纯净苍穹各提升一重控制。可能会有小伙伴会觉得,暗影战斧和纯净苍穹的被动冲突了,所以不能一起出。其实问题不大,主要是暗影战斧提供了高额的破甲、冷却和生命加成,性价比极高。最后,召唤师技能记得带眩晕,这样就能够在瞬间打出恐怖的7层控制,敌人闪现都跑不了。
王者荣耀:狂暴黄忠一夜之间爆火,放弃保命?大神:生与死的较量
黄忠这个射手对于大家而言估计并不是很陌生,毕竟这个英雄在射手中是属于一个老牌的存在了。黄忠上线日期只比后羿鲁班晚了不到一会儿。但是自从黄忠的大招由两秒中逐渐的削弱直到现在,他的热度几乎已经相当之低了,可以说到达一种无人问津的地步。其实之所以造成这样的现状,只不过是因为其属性并不太强大,所以在如今版本当中生存地位并不乐观。
黄忠最大的玩点就是大招的炮台,在这个英雄刚出来的时候大招几乎只有2秒的CD,炮台放下一会儿就又可以架起,并且轰炮的次数几乎是不限制的,因此那个时候才是属于他的巅峰。但如今改版之后,他的大招时间不仅变长,而且炮轰次数也有一定的限制作用,因此这个英雄的趣味度不知降低了多少,而且这个英雄产出来的意义和目的,到现在估计也存留不多了。
其实黄忠这个英雄按道理而言,保命能力还算不错的,他的二技能地雷可以放在草丛当中,为他提供一定视野,而一技能则可以使它加速奔跑,亦或者可以迅速的取消大招的炮台姿势,光这两个技能他的保命能力也是相当不错的,至少可以做到先发制敌。如今这个不属于射手的版本当中,黄忠的劣势更加趋于明显,尤其是段位越高黄忠便越发的不敢架炮台,毕竟一旦架了便只能待在原地罚站。除非一技能去取消,否则将会成为敌人的活靶子,对面的干将或者女娲会毫不留情的秒杀他。
所以如今的黄忠在生存与输出方面将进行逐一角逐,并且在改版之后黄忠的被动得到一定增强,他累计的暴击层次并不会直接取消,而是在脱战之后逐一递减,因此这时它整体的基础伤害相比于之前要提升了不少。所以很多人便开始将黄忠这个英雄的玩法逐渐趋于暴力化,那就是将他原有的闪现技能逐渐的改为狂暴召唤师技能。因为本身他的普攻伤害并不低,况且随着被动暴击率的增加,暴击的能力也很明显,开大之后更是他的火力倾泻点。
所以在他们看来宁愿用一个闪现去逃跑,并且闪现的距离也并不是很远,还不如选择了用狂暴将敌人进行残血反杀。这才是保命的最好办法。所以狂暴黄忠几乎在一夜之间已经火爆了整个峡谷,很多玩黄忠的便开始采用这种方法,将保命转化为暴力输出。
其实在我看来,出现这种改变也是非常正确的选择,本来射手的选择其实并不多,而且除了站撸型的射手就是各种技术流射手,而在如今版本中主流的两位分别是百里守约和马可波罗。技术型射手大家又不太会打,而站撸型射手容易暴毙而亡,所以这两个是最佳人选。而黄忠这个英雄的属性则更加难说,他可以打爆发,同样也可站撸,因此对这样一个属性并不太明显的射手而言,打法以及出装等等几乎都成为了主要问题。
如今的版本人们用黄忠几乎都不敢开大,或者也只敢在草丛中偷着放大。大招的作用与效果越来越低,在打团的时候与其躲在辅助的后面等着被对面的打野来切入,还不如选择将自己的伤害提高提高一定的存活率。随着大家逐渐喜欢带狂暴,通过数据也不难发现黄忠这个英雄的胜率和出场率相较于之前虽然提升的并不多,但是从大局看效果也非常明显。毕竟英雄总有在各种尝试新鲜打法之后,才会逐渐地提升他的作用和知名度。
好了,关于“王者荣耀原地罚站阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“王者荣耀原地罚站阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。