双星幻想阵容搭配推荐

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下面将有我来为大家聊一聊双星幻想阵容搭配推荐的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于双星幻想阵容搭配推荐的问题我们就开始来说说。

双星幻想阵容搭配推荐插图

科幻黄金时代的三巨头——克拉克、海因莱因和阿西莫夫

克拉克

应该说,克拉克是三巨头里科幻风格最“硬”的。科幻有软硬之分,硬科幻的内容以科学技术等物质层面的幻想为主,软科幻则以描写科学技术对社会制度和人的精神的影响为主。当然这只是一个很粗的划分,越是精彩的科幻,越是难以区分清楚到底是硬还是软。

克拉克的风格,个人感觉,是上承凡尔纳和雨果·根斯巴克的技术科幻小说的传统。场面宏大、对科学技术的构思既超前又合理,但是弱点在于情节和人物的塑造。

凡尔纳设想出的潜水艇、载人奔月飞行,影响激发了很多代人去实现这个幻想,更令人称道的是,由于基于严谨的科学知识和推断,当年凡尔纳所设想的载人奔月飞行的发射基地地点,恰恰成为了后世美国佛罗里达航天中心的选址,真是牛啊。但是反过来,凡尔纳小说中的主要人物,几乎全是具有钢铁意志和决心的“牛人”,比如《海底两万里》中的尼莫船长、《从地球到月球》中的大炮俱乐部主席巴比康、《环球旅行》中的福克先生。而小说的情节,大多是(环球)旅行。

克拉克的情形很相似。他本人早在20世纪40年代就以论文的形式,提出了卫星通信的设想。而他所设想的《太阳帆船》,已经可以说是部分实现了,差的只是一个真正完全依靠太阳帆提供动力的深空探测飞船而已。

克拉克小说中的画面很宏伟,很壮观,很灿烂,很激动人心,但是微观的人物形象,情节的细节处理,就差了一些。很多人都知道《2001太空漫游》,但是有几个人知道鲍曼,知道弗洛伊德博士?谈到克拉克的小说,人们想起的是“独石”、“拉玛‘小行星’”、“太阳帆船”,但是除非是“骨灰级”的书迷,有几个人能想起克拉克小说中的主人公的名字,更不用说他们的形象和特点了。

秉承技术科幻小说的特点,克拉克科幻小说的风格是充满光明和希望的,所谓“蔷薇色的乌托邦”,或者说,“敢让高山低头,敢叫大河让路”。(技术幻想小说一般是乌托邦,社会幻想小说一般是反乌托邦)但并不是从头到尾激昂振奋到底。而是有抑有扬。过程中可能有压抑的地方,整本小说看完以后,读者觉得人类的未来还是充满希望的。

比如《太阳帆船》,如果是那种激昂到底的小说,会让主人公在排除万难以后,赢得最终的胜利。但是小说却让主人公不得不因为太阳耀斑爆发放弃比赛和自制的太阳帆船,但是在小说结尾,主人公注视着自己的那艘太阳帆船向着太阳系外慢慢飞去的那一幕是很震撼的。

克拉克还有一个特点是三巨头中独有的,就是他和别人合写了不少小说。有的是对他以前小说的续写,比如《与拉玛相会》的续集《拉玛三部曲》,更多的是独立的小说。

我猜,克拉克和别人合写可能是为了弥补其在情节细节和人物的塑造上的弱点。但是我的感觉,这些合写都不很成功。很多合写的小说冗长乏味,毫无特点,只能算是四平八稳的二流小说。

克拉克的小说中,直接涉及中国的部分,在三巨头中是最多的。比如在《太空漫游》系列中,“2001”就将中国人已经登上了月球作为一个背景的细节。“2010”中则出现了中国独立制造的飞船赶超美苏联合飞船,并先一步到达木卫欧罗巴。而且那艘中国飞船的名字叫做“钱氏太空船”,按照克拉克给出的说法,这里正是对钱学森教授的致敬。但是美国拍的**则把有关中国人的情节全部删掉了。似乎上个世纪后期中国航天事业的独立发展,给克拉克的震动很大。“2061”则是在一个中国香港富豪的商业太空旅游飞船上展开故事情节的,并且又一次呼应了“2010”中的“钱氏太空船”。据克拉克自称,他曾经专门赠送过一套《太空漫游》系列给钱学森教授。

国内和克拉克相似的,老一代里几乎没有,郑文光场面壮观,但是技术细节没有克拉克扎实(后者恐怖到居然为自己小说中出现的飞行器画设计图)。新一代里应该算是大刘罢,但是技术细节上好像也差一点。

海因莱因

是我在三巨头中看得最少的。一方面固然是因为他的小说被翻译成中文的很少,另一方面是因为他的小说大部分我都不喜欢。在我看来,海因莱因是倪匡和叶永烈的混合体美国版。

从写作特点来看,海因莱因的小说有很多YY的东西和对其政治、社会理想的宣传。象《星船伞兵》(**《星河舰队》的原著)这样的小说,即使是在美国都有很多争议。据说,海因莱因还是美国星球大战计划的鼓吹者,并因此和克拉克闹翻了。应该说,海因莱因是真心相信一些东西,并且会用一种让人热血沸腾的方式来将其表述出来。所以,就像倪匡一样,喜欢他的人就非常喜欢,不喜欢的就很不喜欢。

海因莱因最擅长的,恰恰是克拉克所不擅长的,人物形象的塑造,而且有不少还是在短篇小说中完成的。这大概也是为什么海因莱因的小说比较有感染力的原因。我所读过的海因莱因的小说中,两种人物是比较常见到的,少年见习(宇航员)和中年专业人员,前者常见于海因莱因的少年科幻小说中。当然,海因莱因小说中的主人公,往往是那种理想化的满腔热血的英雄,塑造起来也相对容易。

从题材来看,海因莱因写了不少的少年科幻小说,其对象就是大量的青少年,这也是为什么我认为海因莱因带有叶永烈的特点。主人公往往是星舰或者外星殖民地上的少年,情节比较简单,主要是刻画这些少年英雄是如何成长起来的。此类小说的代表作有《星人琼斯》、《银河系公民》。

其次是大量的以月球的开发为背景的中短篇小说,其中其实也包括部分的少年科幻小说。这类小说都有一个共同的关键词——月球城(Lunar City)。在这些小说中,月球殖民者是主角,在低重力、高辐射和空气泄露等威胁下,奋勇拼搏;同时发展出开阔的眼界和对地球居民的优越感。我觉得实际上是美国早期殖民者的象征和心理投射。代表作是《出售月球的人》、《先生们,坐下》。我甚至觉得阿西莫夫的小说《神们自己》中第三部分关于月球城及其居民的描写是受了海因莱因此类题材的影响。

再次是“长生之人”系列长篇小说和反思类小说。前者的背景,是一群天生具有几百年寿命的长生不老的人。他们的长寿和年轻大概来自于其基因,所以这些人为了维护其秘密和保证其下一代不会退化,只在同类人之间才通婚,代表作是《足够长的时间来爱》。后者则是一些带有**情节的对宗教等的反讽反思小说,比如《约伯大梦》、《穿墙猫》。这两类小说其实是我在这里硬凑起来的,因为我觉得这两类小说,都是篇幅冗长,语言晦涩,内容无趣。

最后是一些独立成篇的小说,写作风格上接近于月球城系列小说,比如《双星》、《地球上的绿山》、《回魂尸》、《傀儡主人》、《生命线》、《夏日之门》、《宇宙》。

海因莱因的小说中涉及中国的比较少,敌对阵营么。

说实话,海因莱因的小说,有很多我看了个开头就看不下去了,比如说上面第一、三类的小说,所以看法可能比较偏颇。如果让我来推荐的话,海因莱因的以月球城为背景的短篇小说都可以看一看,反过来,凡是以少年为主角的都可以免了。中长篇中,我推荐《双星》(国内有一个删节本译作《帝国双星》的)、《出售月球的人》(未见过中文译本)。

海因莱因比较有名的几个长篇《星船伞兵》、《月亮是个严厉的妇人》和《异乡异客》。我都不太推荐。《星船伞兵》勉强可以一看,但是星战背景在小说中并不占重要位置,作者主要精力都放在鼓吹超人哲学。《月亮是个严厉的妇人》中的美国人投射很明显,我看不下去。如果你没那么敏感或者就好这一口,倒是可以考虑一下。《异乡异客》属于反思类的小说,没什么娱乐性,可能会看得很累(我是根本看不进)。

艾萨克·阿西莫夫,当代美国最著名的科幻大师、世界顶尖级科幻小说作家、,他也是位文学评论家,美国科幻小说黄金时代的代表人物之一。他一生高产,著述颇丰,一生著述近500本,其中有100多部科幻小说,早已远远超过了“著作等身”的地步。是本世纪最顶尖的科幻小说家之一。曾获代表科幻界最高荣誉的雨果奖和星云终身成就「大师奖」。以他的名字为号召的「阿西莫夫科幻杂志」,是美国当今数一数二的科幻文学重镇。他是一位生于俄罗斯的美籍犹太人。作品极其丰富,代表作有《我,机器人》(I,Robot) 、《基地》系列、《钢窟》(The Caves of Steel) 系列、《赤裸太阳》(The Naked Sun) 等。他他于1941年发表的作品《Runaround》中第一次明确提出了著名的“阿西莫夫机器人三定律”。以其名字命名的《阿西莫夫科幻小说》杂志,至今仍然是美国当今数一数二的科幻文学畅销杂志。

这位美国哥伦比亚大学的化学博士,波士顿大学的副教授,先是业余写作科幻小说,1958年开始专职写作,以他渊博的科学知识和丰富的想像力很快就成为引人注目的科学作家。其科幻小说的代表作为“机器人”系列和"基地"系列等,其他科学和科普著作有《生物化学简史》、《化学简史》、《碳的世界》、《月亮》、《海洋知识》、《空间知识》、《圣经入门》、《莎士比亚入门》等。阿西莫夫笔下的机器人,改变了原来科幻小说中机器人老套的奴隶工具或人类敌人的怪物面目,开始成为人类的亲友,他在科幻小说中制订的“机器人三定律”一直被奉为机器人科幻的经典,这定律几乎成了以后科幻作家创作有关机器人的作品时必须遵循的法则。

艾西莫夫以真切的物质科学及人文现象演绎出他的科幻世界,又加进侦探与推理小说的技法,使得他的作品情节生动,扣人心弦,让人不忍释卷

跟空之轨迹差不多的游戏有什么啊?RPG类型的,推荐一下吧 谢谢!

《伊苏6》和《伊苏F》,

都是falcom出品的游戏

《双星物语2》嘛.用的画面引擎和空之轨迹略有不同. 双星物语2的画面引擎感觉更加卡通风格.有点PS2游戏的味道.也是非常休闲的一款游戏,比较适合女孩子玩.上手非常容易.也是ARPG,不是空之轨迹那样的.

还有一款同样也是FALCOM出品的游戏-《咕噜小天使》, 这个也是比较推荐。

风色幻想

致命武力2

幻想三国志

求像咕噜小天使,双星物语,阿猫阿狗2之类画风可爱,颜色舒服的单机游戏

Falcom出的游戏基本都耐玩,值得回味。就目前来讲PC上还没有能超越的,毕竟现在PSP和家用机是游戏主流。

《风色幻想》系列应该听说过,也可能已经玩了,不过还是介绍下,再怎么说都是国人出的一款值得骄傲的战棋策略游戏。1、2初代,没玩过,看画面也不想玩。3~4代为一故事,讲神圣世纪。5~6~XX~7(期待今年有望)另一个故事,假学时代(说白也就是蒸汽嘛-M-)。人设大部分都非常让人满意,游戏情节蛮丰富有趣。我奔画风+国产去的,本来抱着试一试的心态,结果就喜欢上了(意志不坚=?=||)。

《Recettear》出自AGC同人制作团体EGS的一款高自由度模拟经营游戏,玩家扮演一个小女孩以还债为任务开始了经营道具店的旅程(老实说那是一家万能店才对,汗颜)。游戏中,你不仅可以到市场买卖物品,以求商品差价挣钱外,还可以聘请冒险者陪同外出打怪,合成物品等。这样就不乏经营类游戏的单调。此外游戏中也有需触发的故事情节,需探索。总之是个绝对不错的休闲游戏。

《急特天使》同EGS出产的卡哇伊版马里奥大叔3D横版动作跳跃游戏(嗯,应该没什么可以介绍的吧。)。支撑多人通信比赛。

《绯雪千夜》传闻……也能是传闻,继承爱神餐馆系列的温馨力作。由于种种原因,笔者未能尝试到这款游戏,不过笔者身边的人挺力推的。不过画风看上去非常不错。

适合女孩玩的单机游戏我大概也只知道这些了。

小游戏的话不妨试试《蜡笔物理学》,《机械迷城》,《剑与勇士》

再推荐个NDS上的游戏(下载个NDS模拟器,导入游戏Rom即可)。

《迷失蔚蓝》系列,荒岛生存解密游戏,自由度也很高,挺耐玩的。

《牧场物语:符文工厂3》1、2不推荐玩。故事的全是单一的整体,并无连接关系。《牧场物语》系列……从GBA→PSP?从FC→PS,这个已经成为见证史。所以不再多说《牧场物语:符文工厂3》衍生出了战斗功能,在享受田园风光的时候还可以邀自己喜欢的女主角去体验战斗乐趣。这个游戏异常的和谐,人设和画风也真的很和谐。所以力推。

貌似只能上传一张(应该说我只会上传一张=?=||)。?此图为《Recettear》。其他的请详见百度百科。?

下载地址由于会被?D娘?X掉,只能推荐下载网站。

单机游戏、小游戏可在CDvery?也就是?电驴?下载

NDS游戏及模拟器(理论上在CDvery皆可下载)?可在?电玩巴士

英杰传说:双星闪耀的游戏特点

《英杰传说》是将著名RPG传说系列作品中的角色汇聚到一起的动作游戏新作。从最早的《幻想传说》到最新的《无限传说》全部15个作品中的角色都将登场。本作的战斗系统是根据《圣恩传说》中广受好评的CC制战斗系统改良而来。A·CC会随着时间而慢慢恢复,A·CC上限50的角色可以连续使用5次耗费A·CC 10点的必杀技。除此之外,战斗中还能使用与同伴一起进行强力攻击的双重英杰模式,与同伴的羁绊则是左右战局的关键。

故事模式下,各部作品中的两人拍档将会穿插其中并展开全新的剧情。重要事件还会采用CGMovie形式呈现。自由模式下,可以任意组合自己喜欢的人物去挑战不同的舞台。本作的魅力就在于可以体验到打破系列框架的共同战斗。

经典的“秘奥义”以及与同伴一起使用的“连携秘奥义”:

传说系列中经典而强力的“秘奥义”在本作中也能够使用。每个角色都有不同的“秘奥义”,发动时会播放重新绘制的过场动画,可以对大范围的敌人造成很高的伤害。

除此之外,如果和同伴的“羁绊值”很高的话,则可以发动更强力的“连携秘奥义”。使用自己的“秘奥义”之后同伴立刻使用“秘奥义”继续攻击。在同伴发动“秘奥义”的时候,自己再使用连续技,可以使用出系列中从未出现过的新连续技。

舞台是“维尔特·仑古”各作品的新剧情:

本次为来自传说系列15部作品的角色们都准备了全新的剧情。本作的角色都生活在一个名为“维尔特·仑古”的世界中,他们为各自不同的目的而参战。

《心灵传说》剧情

出生在贫困村庄的辛古和琥珀。一天,世界范围内的魔力枯竭,两人生活的村庄也遭受了史无前例的粮食歉收。村民们束手无策,唯有坐等死亡的降临。想拯救村民们的辛古和琥珀,踏上了寻求拯救之法的旅程。

《圣洁传说》剧情

某一天,曾赐予世界无数恩泽的魔力突然开始急剧减少。这一世界剧变影响到了以医生为志向的少年——卢卡·米尔达。他所居住的城镇,开始蔓延起了未知病毒的疫病。得知瘟疫蔓延是由于魔力的减少,少年卢卡决定与青梅竹马的斯帕达一同前往世界树。

《风雨传说》剧情

身为召唤灾难的种族“兽人”,少年凯乌斯长年受到他人的歧视。而他一直以来也抱有疑问:“若着世上真有神灵的话,为何会允许这不公平的事发生呢?”就在这时,世界范围内的魔力枯竭,对兽人的歧视更加严重了。一天,凯乌斯得知一传闻——可以穿越时空的“永恒之剑”的存在。穿越时空,回到世界诞生之前,将神狠狠揍一顿……凯乌斯和两小无猜的露比亚踏上了为殴打神灵而展开的旅途。

《无限传说》剧情

一日,志向为医生的裘德邂逅了气质神秘的女性——米拉。米拉说,自己必须前去拯救世界树。裘德了解到,原来拯救了世界树就等于拯救了全世界因魔力枯竭而痛不欲生的人类。于是,裘德向米拉提出,要帮忙一起拯救世界树。

《薄暮传说》剧情

生活在平民区的无赖汉尤利·隆威尔。一日,某个小村庄受到官员欺压的传闻传到了他的耳里。生平最恨官员贵族欺压百姓的尤利,与受骑士团之命前往调查的弗林,一同前往了村庄。

《仙乐传说》剧情

因魔力衰竭而日益衰退的世界。这个世界上唯一一个可以听见世界树呼唤的神之子——泽罗斯,申请前往调查世界树调查魔力衰竭之谜。一同前往的,还有剑术得到赞赏,身为泽罗斯护卫的罗伊德。虽是临时搭配的笨拙二人组,可还是刚出发就被卷入了麻烦当中。而且麻烦的根源还是泽罗斯的女性身份……

双星组合 – 天同巨门

在紫微双星组合的基本介绍中,我们提到了双星的「物理变化」,也就是两个主星各自所拥有的原本星性同时忠实地呈现。但是有些双星组合中的特质,并不是「1+1=2」这种浅显的基本逻辑可以解释的,我们称之为「化学变化」。因此在每一组双星组合的个别介绍中,也将依照相同的逻辑来说明。 (想要知道自己的命盘主星,可以点这里,紫微命盘速算)

天同巨门的物理变化

巨门 巨门星的特质由其名称就可略窥一二:一扇巨大的门,隔出了坐命者与他人的人我距离与人我分际。任凭门外是如何的五光十色、热闹缤纷,门里就是巨门星的王国,未经主人的仔细盘查与邀请,任何人不得其门而入。

而巨门星在人际相处上给人冰冷、有距离的感觉,正是这种特质的具体呈现。「慢熟」(或慢热)其实就是巨门以锐利的眼光、细腻的观察与精密的思考,对于周遭人事物的严格扫描与分析,好决定下一步要怎么做,而只观察一、两次对巨门来说是不够的。

巨门顾家、注重隐私、自扫门前雪的个性,其实都是这种「清楚的人我界线」特质的展现。「人我界线」人人都有,只是巨门的自我范围较宽、界线清楚,而且严格执行。但是一旦通过了巨门的严格检视及认可后,冷淡的互动关系就会升级成信任、忠诚,甚至于死忠。

作为古代御史大夫的最佳候选人,巨门所拥有的是善于观察、心思细腻、抽丝剥茧、耿直的特质。拥有对于人事物黑暗、隐晦、负面不佳面向的绝佳洞察力,才能够胜任追查弊端的任务。耿直明快、直言不讳的特质,才能不畏权势、尽职忠谏。

但是这些特质过度发挥时,就成了巨门常为人所不喜的暗黑个性。疑心病较重,对于人事物抱持消极、负面、怀疑的态度,自我防御心强,就已经将一堆有缘人或机会挡在门外。直言不讳所演化出的言词锋利,并直指人事物的弊端而造成的口舌是非、心结、纠纷,更是让巨门的人际关系雪上加霜。

容易负面思考,将未来或即将发生的事件结果设想得很糟糕,常让巨门处在心烦气躁、情绪不佳的深渊中。再者,如果巨门长期沉溺在自己引以为傲的心思细腻与抽丝剥茧的能力,对于事物的看法就容易抓小放大、抓不到重点以及缺乏整体思考的大格局,其实不利于人生各个面向的发展。

如何将自己的这扇「门」调整成可以自我保护,但是不会自我限制与封闭,让门内的才华得以被外界看见与发掘,正是巨门星的人生课题。

天同 作为十四主星中个性最温和的一颗星,天同的温和善良、待人诚恳、善体人意,让天同拥有不错的人缘,甚至是异性缘;与个性最强的七杀形成强烈的对比。自古以来天同被视为福星,也和其以和为贵、不喜欢与人竞争的特质有关:不喜欢竞争、避免制造冲突,自然就减少被攻击的机会,成为他人愿意亲近的对象。「和气」不见得能让天同生财,但是带来好人缘,「福气」自然就会较他人为多。

另一个「福气」的来源是天同的生活态度:生性喜欢悠闲轻松、舒适自在的生活方式。能够坐着就绝不站着(如果能够躺着,那就更好了),无论处在什么环境,天同总会找到一个最舒适的姿态待着。因此「随遇而安」成为天同的最佳座右铭。比起一票强势主星为名、为利、为追求自我而跟自己过不去,天同与世无争、自得其乐的生活态度,的确为自己多制造了一些「享福」的机会。

和太阴类似,天同的特质中带有童稚之心:喜欢幻想、带有浪漫的情怀;无论年纪多大,大都仍保有赤子之心。但是这个「赤子之心」其实也意味着心性如孩童般的倚赖、懒散与不积极。「与世无争」的背后真正原因其实是「懒得争」;「随遇而安」的背后其实是「无力开创」、「无力改变」,只好有什么就接受什么;「人缘好」的背后真正原因也可能是其他人认为天同「不具竞争力」、「不会造成对自身利益的危害」(反正天同不是不会做,就是懒得做)。

「感情问题」常是天同最大的罩门,或是一生难解的课题。由于对感情有很深的期待,一旦遇上了心仪的对象,原本一派悠闲自若的心境就完全走样。没有冲劲、安于现状、不喜竞争的特质,产生了单恋、暗恋、苦恋;心软、见不得人受苦、优柔寡断的特质,往往让自己被动地陷入多角关系而难以挣脱。星性中的童稚之心,常让自己无法以成熟稳重的态度来面对及处理感情问题。原本想要左右逢源,但是常发生的状况却是自己左思右想、左支右绌,最后陷入了左右为难的困境。

天同的父母宫必然有武曲星,也意味着父母对天同而言比较像是提款机,提供生活中一切的物质所需(当然也包括钱)。从另一个角度来看,如果没有勤奋努力赚钱的父母,又怎么有能力养出「随遇而安」、「与世无争」的天同子女呢?

天同巨门的化学变化

天同和巨门同宫其实是颇为矛盾的组合:天同原本重感情、善体人意、与人为善的特质,遇到了容易负面思考、人我界线分明的巨门,就成了感情脆弱而性格固执内敛。个性中的过于情绪化,明明内心需要他人的安慰,但是一张口却又往往言词锋利,刺伤一堆人,让人不知如何与其相处。

天同情感纤细容易受伤,巨门心思细腻、谨慎;为了不让自己常受伤,天同巨门常构筑一种自我保护的机制:遇事冷静擅于分析且精于计算,并且反复地盘算及确认各种可能性。往往却在要做决定时又犹豫不决,回过头来又将各种选项再盘算一次。从外人来看,天同巨门就成了个性反复、自我意识过强、龟毛不干脆。

常会情绪过满的天同,原本向外求援、倾诉就可以得到缓解。但是注重隐私、心事暗藏的巨门又常常搞自闭,自我断绝向外求援之路。因此,心中有过多的苦闷却难以诉说;一旦张口想说,马上又被心中的巨门阻止,所有的情绪就只能靠着眼泪来宣泄。流泪、摇头、不说话,就成了天同巨门情绪激动时的招牌戏码。

多情却又过于压抑,以致情绪起伏大,猜疑心、忌妒心、占有欲都强。隐藏于内的心思与过度的猜疑,常让天同巨门处在情绪不佳的漩涡中。缺乏适当的宣泄管道,而自己又无法处理心中的郁闷,常让天同巨门会将痛苦放大,留给自己反复咀嚼,更增添情绪上的困扰。

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三大国产帆布鞋都是哪些?

三大国产帆布鞋是:环球、双星、思威琪。

1、环球

环球,以“做鞋业生意、用环球鞋网”为宗旨,建立了鞋业资讯、企业大全、交易市场、鞋业论坛四大平台;并拥有商机、资讯、品牌、企业、产品、人才、经销商等七大专业数据库;能够为鞋类企业提供全面的网络营销、在线广告、电子商务、人才招聘、企业上网等互联网解决方案;采用国际前沿的管理模式为广大鞋类品牌、企业设计鲜明的互联网形象,推动其实现快速、健康、可持续发展。

2、双星

双星,拥有近百年的发展历史,是民族工业的骄傲,曾经创造了中国鞋业著名品牌。转型轮胎行业后,在双星二次创业中,确立了“创双星世界名牌”的发展目标和“第一、开放、创新”的发展理念,逐步形成以轮胎、机械为支柱产业,集地产、云网、篮球俱乐部等新兴产业于一体的国际化的企业集团。

3、思威琪

创立于2009年,集研发、生产、营销为一体的专业帆布鞋及滑板鞋品牌。切合当代年轻人之内心呼唤所诞生的品牌,以帆布鞋及滑板鞋为主导商品,并开拓了独具时尚风格的服饰、帆布包、帽子于一体的商品体系,致力满足年轻人追求时尚个性的穿着需求。

其品牌灵魂融入了现代年轻人气息,体现一种纯粹的当代年轻人本土文化精神“新乐活主义”,即当前年轻一族厌倦沉重,追求轻松快乐、充满激情幻想、渴望个性独特的生活状态。

双星组合 – 天同天梁

在紫微双星组合的基本介绍中,我们提到了双星的「物理变化」,也就是两个主星各自所拥有的原本星性同时忠实地呈现。但是有些双星组合中的特质,并不是「1+1=2」这种浅显的基本逻辑可以解释的,我们称之为「化学变化」。因此在每一组双星组合的个别介绍中,也将依照相同的逻辑来说明。 (想要知道自己的命盘主星,可以点这里,紫微命盘速算)

天同天梁的物理变化

天梁 如果要用一个字来形容天梁这颗主星,「老」应该是最适合的代表字。(这应该会让天梁坐命的女性群情激愤!)

无关年纪,即便在童稚时期,身躯中的「老灵魂」就会让天梁呈现出一种懂事听话、少年老成的特质。再加上具有独特的「老人缘」,天梁常深得长辈们的疼爱。而这些长辈并不限于家中有血缘关系的长者,天梁出门在外也会对其他的长者展现独特的吸引力。这种无代沟的感觉与相处,常让天梁拥有许多忘年之交。既然深得长辈们的喜爱,自然容易获得长辈们的资源与协助,因此天梁又称为「荫星」(庇荫)也就不足为奇了。

不仅个性呈现超龄的成熟,许多天梁在外貌长相上也呈现超龄的现象。明明只有二十来岁,却看似三十好几,再加上少年老成及世故的言行举止,让天梁在外在呈现上吃了许多闷亏。但是这种劣势在接近中年后有了逆转的机会:天梁在外貌上的变化不大(另一种说法叫做「老起来等」),因此在其他人中年过后外貌呈现较大变化时,天梁反而像是拥有「冻龄」的优势,让他人啧啧称奇、羡慕不已。

而天梁的「荫星」特质是双向的,既接受别人的庇荫,也提供他人庇荫。因此天梁「利他」、「助人」的特质是非常明显的,人生的顺位也常排在「利己」之前。通常天梁的物欲较低、心软善良,对于崇尚自然、淡泊豁达的老庄思想有着较强的共鸣。

与太阴、天同同为追求和谐、利他的星群,天梁亦有不喜表态、不喜欢制造冲突的特质,但是天梁并不像太阴、天同那么注重感情。在情感上,天梁较为理性与被动、不积极,也因此被赋予了「孤」的特质。这个「孤」代表了自己比别人清高的傲气,不肯轻易低头、不认输、不服输、不妥协。也正因为天梁不喜欢制造冲突,当天梁发现彼此的观念、理念不合时,就会隔出一道「安全距离」来避免伤害与冲突。因此「让我清净过日子」就是许多天梁常挂在嘴边的期望。话中真正的意思就是「我不去烦你,你也不要来烦我」。

身躯中的「老灵魂」虽然成就了天梁的优点,但其实也是缺点所在。「固执」让天梁容易固守己见,不容易接受新的观念与做法。就算是热心地帮助他人,也是坚持自己认为正确的做法或原则,而非考虑他人的需求。好为人师的特质,常会以长者的姿态对人说教、晓以大义。听者如果默不作声,天梁就会认为对方虚心受教,因此说得更多而欲罢不能。听者如果出言反驳,更会激发天梁好辩、不认输的特质;到头来成了辩论大会,而失去原有的焦点。无论是哪一种状况,都让天梁坐实了唠叨、多话、罗嗦、古板的负面特质。

也因为以上的特质,一般认为天梁并不适合当老板,在尔虞我诈的商场上征战。主要原因在于:商场上将本求利、利己导向的思维与天梁的本性有所冲突。再者,天梁总认为出发点的良善就应该要有好的结果,欠缺经营事业与领导统御所需要的弹性与手段。

天同 作为十四主星中个性最温和的一颗星,天同的温和善良、待人诚恳、善体人意,让天同拥有不错的人缘,甚至是异性缘;与个性最强的七杀形成强烈的对比。自古以来天同被视为福星,也和其以和为贵、不喜欢与人竞争的特质有关:不喜欢竞争、避免制造冲突,自然就减少被攻击的机会,成为他人愿意亲近的对象。「和气」不见得能让天同生财,但是带来好人缘,「福气」自然就会较他人为多。

另一个「福气」的来源是天同的生活态度:生性喜欢悠闲轻松、舒适自在的生活方式。能够坐着就绝不站着(如果能够躺着,那就更好了),无论处在什么环境,天同总会找到一个最舒适的姿态待着。因此「随遇而安」成为天同的最佳座右铭。比起一票强势主星为名、为利、为追求自我而跟自己过不去,天同与世无争、自得其乐的生活态度,的确为自己多制造了一些「享福」的机会。

和太阴类似,天同的特质中带有童稚之心:喜欢幻想、带有浪漫的情怀;无论年纪多大,大都仍保有赤子之心。但是这个「赤子之心」其实也意味着心性如孩童般的倚赖、懒散与不积极。「与世无争」的背后真正原因其实是「懒得争」;「随遇而安」的背后其实是「无力开创」、「无力改变」,只好有什么就接受什么;「人缘好」的背后真正原因也可能是其他人认为天同「不具竞争力」、「不会造成对自身利益的危害」(反正天同不是不会做,就是懒得做)。

「感情问题」常是天同最大的罩门,或是一生难解的课题。由于对感情有很深的期待,一旦遇上了心仪的对象,原本一派悠闲自若的心境就完全走样。没有冲劲、安于现状、不喜竞争的特质,产生了单恋、暗恋、苦恋;心软、见不得人受苦、优柔寡断的特质,往往让自己被动地陷入多角关系而难以挣脱。星性中的童稚之心,常让自己无法以成熟稳重的态度来面对及处理感情问题。原本想要左右逢源,但是常发生的状况却是自己左思右想、左支右绌,最后陷入了左右为难的困境。

天同的父母宫必然有武曲星,也意味着父母对天同而言比较像是提款机,提供生活中一切的物质所需(当然也包括钱)。从另一个角度来看,如果没有勤奋努力赚钱的父母,又怎么有能力养出「随遇而安」、「与世无争」的天同子女呢?

天同天梁的化学变化

性情温和又随遇而安的「福星」,加上少年老成、深受长辈疼爱的「荫星」,若要论是否比别人「好命」,天同天梁胜出的机率应该比其他人高出许多。

少了太阴、巨门心事暗藏的特质,天同天梁不似其他的天同组合(天同巨门、天同太阴)那么封闭,也展现了天同天梁好人缘的一面:个性随和、细心有耐性、斯文有礼,既会看脸色,也随时都有好脸色相应,任谁都愿意来亲近与交往。

个性中有着天梁「老」(老成)的一面,当然也有天同「小」(童稚)的一面;再加上天梁军师级的聪明,天同天梁既有高度智慧的思考谋略,也有青春浪漫的多情。但是天同与天梁毕竟是静守之星,被动与保守的特质并不擅也不喜与人正面交锋,在冲刺力与活动力较弱的情况下,工作倾向于幕后推演的幕僚人才,行事作风则奉「躺着比较不会中枪」为最高指导原则,避免成为「棒打出头鸟」的受害者。

但是如果因此就认为天同天梁是弱者、好欺负,那么可能就会踢到铁板了!个性中的深思熟虑、老谋深算,在柔顺温和外表的包装下,是外人很难察觉的另一面。即便已察觉对方心怀不轨或是有意欺瞒,天同天梁的外表仍是一派温和以对,但是内心早已了然于心;要不要出招应对或是让对方知难而退,只在他(她)的一念之间。

但是毕竟受到天同的影响,遇到感情的事还是会方寸乱矣,老谋深算的从容会弱化成为六神无主的慌乱。而天梁的「孤」与「固执」,在与他人深入相处之后,也会不经意地流露在天同天梁的处事风格中。就像是一颗包裹着甜美糖衣的巧克力,只有咬下之后才会知道里头藏着的是甜腻的太妃糖,还是浓烈的白兰地!

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幻想爱好者,有哪些使您疯狂的常见比喻?

下面的许多说法都是错误的,其他一些说法到现在已经被滥用了。

地图的设计明显适合于页面:地图的边缘没有陆地,大块陆地的海岸要么接近垂直,要么接近水平。可能会有一个截断的角落,那里有一群岛屿。即使跨过了边界,边界附近的地区仍然是无人居住的荒野。类似的,看起来像英国的地图(比如维斯特洛大陆)。

地图上从北极到热带的所有气候,你可以在一个月或更短的时间内从北向南走。而且,几乎所有的幻想地图都隐含在北半球(北冷南热)。

多个太阳。在双星系统中,你要么有两个太阳相距太远,其中一个就会是非常亮的恒星,要么如果它们离得很近,任何稳定轨道上的行星都会离这两个恒星很远,它们看起来都像非常亮的恒星。

没有明显的食物来源。例如,住在山洞里的小矮人一直喝啤酒。他们在哪里种植粮食?他们吃什么,从哪里得到的?其他穴居文化也是如此。当你靠近矮人山要塞时,你至少应该看到梯田、果园、放牧的山羊或其他农业。

北部是像维京人一样的文化,南部是像埃及人一样的文化,罗马-希腊文化位于内海的海岸。

龙和独角兽。他们现在做得太过火了。

混合了来自不同神话的神话兽,例如亚洲和欧洲。

穿着能投掷火球和闪电的长袍的魔术师。

能够魔法治愈伤口的牧师。

一种能治疗罕见疾病的稀有植物。

模棱两可的预言,人们认为意味着什么,但最终发现意味着完全不同的东西,他们的损害。“生下来的任何女人都不能杀死麦克白”等等。

非常统一的种族:所有的精灵都是高挑、苗条和金发,是素食主义者,更喜欢使用长弓和细长的剑。所有的小矮人都矮矮胖胖的,长着红色的头发和胡须,像啤酒一样,喜欢用斧子和弩。只有人类才有各种各样的尺寸、体型、颜色和喜好。

善/恶或法律/混乱作为反对普遍原则或pantheons。

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